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Class SurfaceTrackerResult

Namespace
easyar

SurfaceTracker-Ergebnis.

Vererbung
SurfaceTrackerResult

Methoden

transform

Die Transformation der Kamera relativ zum Weltkoordinatensystem. Sowohl das Kamera- als auch das Weltkoordinatensystem sind Rechtssysteme. Der Ursprung des Kamera-Koordinatensystems liegt im optischen Zentrum der Kamera, die positive x-Achse zeigt nach rechts, die positive y-Achse nach oben und die positive z-Achse in die Richtung, in die das Licht in die Kamera eintritt (rechts und oben beziehen sich auf die natürliche Ausrichtung des Mobilgeräts). Die y-Achse des Weltkoordinatensystems zeigt nach oben (entgegen der Schwerkraftrichtung). Die Daten sind im row-major-Format angeordnet, im Gegensatz zum column-major-Format von OpenGL.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Rückgabewert

Typ Beschreibung
Matrix44F