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Class ARFoundationFrameSource

Namespace
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Verbinden Sie die Ausgabe von AR Foundation in der Szene mit der benutzerdefinierten Framequelle von EasyAR. Bietet Unterstützung für AR Foundation über die benutzerdefinierte Kamerafunktionalität von EasyAR Sense.

Diese Framequelle ist ein Bewegungsverfolgungsgerät, das Bewegungsdaten im ARSession ausgibt.

Um diese Framequelle zu verwenden, ist ``AR Foundation`` erforderlich. Sie müssen AR Foundation gemäß der offiziellen Dokumentation konfigurieren.

public abstract class ARFoundationFrameSource : FrameSource
Vererbung
ARFoundationFrameSource
Derived

Eigenschaften

AvailableCenterMode

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Alle verfügbaren Zentrumsmodi.

protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }

Camera

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Auf Desktop-Geräten oder Mobiltelefonen repräsentiert diese Kamera dasCamera in der virtuellen Welt, das dem realen Kameragerät in der physischen Umgebung entspricht. Ihre Projektionsmatrix und Position entsprechen der echten Kamera und werden von EasyAR gesteuert. Auf einem Head-Mounted-Display dient diese Kamera nur dazu, einige Diagnosetexte vor den Augen anzuzeigen, nicht zum Rendern des Bildes. Die Kamera wird auch nicht von EasyAR gesteuert.

protected override Camera Camera { get; }

CameraFrameStarted

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird während der gesamten Lebensdauer desARSession abgerufen.

Ob die Kameraframe-Eingabe begonnen hat.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird abgerufen, wennCameraFrameStarted wahr ist.

Stellt die Gerätekamera bereit, die die Kameraframedaten liefert. Wenn die Kameraframedaten von mehreren Kameras stammen, müssen alle Kameras in der Liste enthalten sein.

Stellen Sie sicher, dass der Wert korrekt ist, wennCameraFrameStarted wahr ist.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Stellt Systemanzeigeinformationen bereit. Sie könnenDefaultSystemDisplay oderDefaultHMDDisplay verwenden, um Standardanzeigeinformationen zu erhalten.

protected override IDisplay Display { get; }

IsAvailable

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Ob die aktuelle Frame-Quelle verfügbar ist.

Wenn der Wert null ist, wirdCheckAvailability() aufgerufen und der Wert wird nach Abschluss derCoroutine abgerufen.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Wenn der Wert wahr ist, aktualisiert die Sitzung die Transformation der Kamera und rendert das Kamerabild.

Bei der Erstellung einer Head-Mounted-Display-Erweiterung sollte dies falsch sein. Sie sollten die 3D-Kamera in der Szene vollständig kontrollieren. Sie sollten das Kamera-Rendering handhaben, insbesondere im VST-Modus.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Ob die aktuelle Frame-Quelle ein Head-Mounted-Display ist. Wenn es sich um ein Head-Mounted-Display handelt, werden Diagnoseinformationen auf einer 3D-Tafel vor der Kamera angezeigt.

Einige Frame-Filter verhalten sich auf dem Gerät unterschiedlich.

protected override bool IsHMD { get; }

enabled

Steuert, ob der ARSession während der Laufzeit Bildstromdaten an EasyAR sendet. Nach dem Start der Session wird nur gesendet, wenn MonoBehaviour.enabled true ist.

public bool enabled { get; set; }

Methoden

CheckAvailability()

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Coroutine zum Überprüfen der Verfügbarkeit der Frame-Quelle, wennIsAvailable null ist.

protected override IEnumerator CheckAvailability()

OnSessionStart(ARSession)

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desStartSession()-Prozesses abgerufen.

Behandelt den Start der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Diese Methode ist für die verzögerte Initialisierung vorgesehen. Hier können AR-spezifische Initialisierungsarbeiten durchgeführt werden.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parameter

session

OnSessionStop()

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird währendStopSession(bool) oder anderen Sitzungsstopp-/Beschädigungsprozessen abgerufen.

Behandelt das Stoppen der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Mit dieser Methode können Ressourcen, die währendStartSession() und des Sitzungsbetriebs erstellt wurden, zerstört und der interne Status wiederhergestellt werden. Diese Methode wird garantiert aufgerufen, bevor die Sitzung zerstört wird. Wenn die Frame-Quelle vor der Sitzung zerstört wird, wird sie nicht aufgerufen und die Sitzung wird beschädigt.

protected override void OnSessionStop()