Struct BlockInfo
- Namespace
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Das durch dense reconstruction erhaltene Modell wird durch ein Dreiecksnetz dargestellt, genannt mesh. Da mesh häufig aktualisiert wird, wird zur Effizienz das mesh des gesamten rekonstruierten Modells in viele mesh blocks unterteilt. Ein mesh block besteht aus einem Würfel mit einer Seitenlänge von etwa 1 Meter und enthält Elemente wie vertex und index.
BlockInfo beschreibt den Inhalt eines mesh block. Dabei ist (x,y,z) der Index des mesh block. Durch Multiplizieren von (x,y,z) mit der physischen Größe jedes mesh block erhält man die Koordinaten des origin dieses mesh block im world coordinate system. Die anzuzeigenden Teile können anhand der Position des mesh block in der Welt vorab gefiltert werden, um Renderzeit zu sparen.
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public struct BlockInfo
Konstruktoren
BlockInfo(int, int, int, int, int, int, int, int)
public BlockInfo(int x, int y, int z, int numOfVertex, int startPointOfVertex, int numOfIndex, int startPointOfIndex, int version)
Parameter
xyznumOfVertexstartPointOfVertexnumOfIndexstartPointOfIndexversion
Felder
numOfIndex
Die Anzahl der indices in einem mesh block. Jeweils 3 aufeinanderfolgende vertices bilden eine triangular face.
public int numOfIndex
numOfVertex
Die Anzahl der vertices in einem mesh block.
public int numOfVertex
startPointOfIndex
Ähnlich wie startPointOfVertex. Die Startposition, an der index data im index buffer gespeichert wird, die angibt, ab welchem index der aktuelle mesh block beginnt. Sie ist nicht die Byteanzahl des offset. Der offset der Startposition beträgt startPointOfIndex*3*4 bytes.
public int startPointOfIndex
startPointOfVertex
Die Startposition, an der vertex data im vertex buffer gespeichert wird, die angibt, ab welchem vertex der aktuelle mesh block beginnt. Sie ist nicht die Byteanzahl des offset. Der offset der Startposition beträgt startPointOfVertex*3*4 bytes.
public int startPointOfVertex
version
Die Anzahl der Aktualisierungen des aktuellen mesh block. Eine größere version bedeutet mehr Aktualisierungen. Wenn die version eines mesh block nach dem Aufruf von `DenseSpatialMap.updateSceneMesh`_ größer wird, bedeutet dies, dass sich sein Inhalt geändert hat.
public int version
x
Das x im Index (x,y,z) des mesh block.
public int x
y
Das y im Index (x,y,z) des mesh block.
public int y
z
Das z im Index (x,y,z) des mesh block.
public int z