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Class RokidFrameSource

Namespace
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.Ext.Rokid.dll

Verbinden Sie die Ausgabe von Rokid mit der benutzerdefinierten Frame-Quelle von EasyAR in der Szene. Bietet Unterstützung für Rokid über die benutzerdefinierte Kamera-Funktionalität von EasyAR Sense.

Diese Frame-Quelle ist ein Bewegungsverfolgungsgerät und gibt Bewegungsdaten im ARSession aus.

Um diese Frame-Quelle zu verwenden, ist das ``Rokid Unity OpenXR Plugin (com.rokid.openxr)`` erforderlich. Sie müssen das Rokid Unity OpenXR Plugin gemäß der offiziellen Dokumentation konfigurieren.

public class RokidFrameSource : ExternalDeviceMotionFrameSource
Vererbung
RokidFrameSource
Geerbte Mitglieder

Eigenschaften

CameraCandidate

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraFrameStarted

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird während der gesamten Lebensdauer desARSession abgerufen.

Ob die Kameraframe-Eingabe begonnen hat.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DeviceCameras

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird abgerufen, wennCameraFrameStarted wahr ist.

Stellt die Gerätekamera bereit, die die Kameraframedaten liefert. Wenn die Kameraframedaten von mehreren Kameras stammen, müssen alle Kameras in der Liste enthalten sein.

Stellen Sie sicher, dass der Wert korrekt ist, wennCameraFrameStarted wahr ist.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Stellt Systemanzeigeinformationen bereit. Sie könnenDefaultSystemDisplay oderDefaultHMDDisplay verwenden, um Standardanzeigeinformationen zu erhalten.

protected override IDisplay Display { get; }

IsAvailable

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Ob die aktuelle Frame-Quelle verfügbar ist.

Wenn der Wert null ist, wirdCheckAvailability() aufgerufen und der Wert wird nach Abschluss derCoroutine abgerufen.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsHMD

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desAssemble()-Prozesses abgerufen.

Ob die aktuelle Frame-Quelle ein Head-Mounted-Display ist. Wenn es sich um ein Head-Mounted-Display handelt, werden Diagnoseinformationen auf einer 3D-Tafel vor der Kamera angezeigt.

Einige Frame-Filter verhalten sich auf dem Gerät unterschiedlich.

protected override bool IsHMD { get; }

OriginType

Der Ursprungstyp des Geräts.

protected override ExternalDeviceFrameSource.DeviceOriginType OriginType { get; }

Methoden

Awake()

protected override void Awake()

LateUpdate()

protected virtual void LateUpdate()

OnApplicationPause(bool)

protected override void OnApplicationPause(bool pause)

Parameter

pause

OnDestroy()

protected override void OnDestroy()

OnSessionStart(ARSession)

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird nur während desStartSession()-Prozesses abgerufen.

Behandelt den Start der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Diese Methode ist für die verzögerte Initialisierung vorgesehen. Hier können AR-spezifische Initialisierungsarbeiten durchgeführt werden.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parameter

session

OnSessionStop()

Wird nur bei der Erstellung einer neuen Frame-Quelle bereitgestellt. Es wird währendStopSession(bool) oder anderen Sitzungsstopp-/Beschädigungsprozessen abgerufen.

Behandelt das Stoppen der Sitzung, wenn diese Frame-Quelle inAssembly eingebunden wurde. Mit dieser Methode können Ressourcen, die währendStartSession() und des Sitzungsbetriebs erstellt wurden, zerstört und der interne Status wiederhergestellt werden. Diese Methode wird garantiert aufgerufen, bevor die Sitzung zerstört wird. Wenn die Frame-Quelle vor der Sitzung zerstört wird, wird sie nicht aufgerufen und die Sitzung wird beschädigt.

protected override void OnSessionStop()