Enum StorageType
- Namespace
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
StorageType gibt den Speicherort für Bilder, JSON-Dateien, Videos oder andere Dateien an. StorageType legt das Root-Verzeichnis für die Dateispeicherung fest. In allen relevanten Schnittstellen können Sie relative Pfade basierend auf diesem Root-Verzeichnis verwenden.
public enum StorageType
Felder
App = 0App-Verzeichnis Android: Verzeichnis für `persistente Daten der Anwendung <https://developer.android.google.cn/reference/android/content/pm/ApplicationInfo.html#dataDir>`__ iOS: App-Sandbox-Verzeichnis Windows: Verzeichnis der ausführbaren Datei (exe) Mac: Verzeichnis der ausführbaren Datei (wenn die App ein Bundle ist, befindet sich dieses Verzeichnis innerhalb des Bundles)
Assets = 1Assets-Verzeichnis Android: Assets-Verzeichnis (innerhalb der APK) iOS: Verzeichnis der ausführbaren Datei Windows: Verzeichnis, in dem EasyAR.dll liegt Mac: Verzeichnis, in dem libEasyAR.dylib liegt **Hinweis:** *Bei Verwendung von Unity3D ist dieser Pfad anders. In Unity3D zeigt er auf das StreamingAssets-Verzeichnis.*
Absolute = 2Absoluter Pfad (für JSON-/Bildpfade oder Videodateipfade) oder URL (nur für Videodateien)