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Unterschiede zwischen EasyAR Dense Spatial Map und ARKit/ARCore

Dieses Kapitel beschreibt die Unterschiede zwischen EasyAR Dense Spatial Map und ahnlichen ARKit/ARCore-Funktionen, etwa dem Erzeugen dichter Meshes oder Depth Maps, und vergleicht die Vor- und Nachteile der Verwendung von Meshes und Depth Maps fur realistische Augmented-Reality-Effekte.

Von EasyAR und ARKit erzeugte Meshes

EasyAR Dense Spatial Map rekonstruiert Umgebungs-Meshes in Echtzeit fur Verdeckung, Kollision und ahnliche Effekte. ARKit bietet eine ahnliche Funktion zur scene reconstruction und kann Umgebungs-Meshes exportieren. Grundsatzlich verwendet ARKit eine RGB-Kamera und eine depth LiDAR-Kamera und unterstutzt daher nur Gerate nach dem iPad Pro der vierten Generation. EasyAR Dense Spatial Map verwendet nur eine RGB-Kamera und unterstutzt daher eine breitere Palette von Geratemodellen.

Realistische AR-Effekte umsetzen: Meshes oder Depth Maps verwenden

Google ARCore unterstutzt das Erzeugen von Mesh-Informationen der Umgebung nicht. Stattdessen kann es Verdeckung realisieren, indem es fur jeden Frame eine depth map bereitstellt.

Apple ARKit kann die Tiefe der Ruckkamera und der scene uber einen Mechanismus ahnlich einer depth map (SceneDepth) erhalten und so Kollision und Verdeckung ermoglichen.

Depth Maps und Meshes konnen beide in Augmented Reality verwendet werden, um realistische Verdeckung, Kollision und ahnliche Funktionen umzusetzen. Beide haben Vor- und Nachteile. Der Vergleich ist wie folgt:

Depth map Mesh
Darstellungsdimension 2.5D 3D
Aktualisierungsmethode Echtzeitaktualisierung pro Frame Inkrementelle oder Batch-Rekonstruktion
Unterstutzung dynamischer Objekte Gut Schlecht
Konsistenz uber Blickwinkel Schlecht Gut
Persistenzfahigkeit Nicht unterstutzt Unterstutzt