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Blockrootcontroller komponentenreferenz

Wechsle zur API

Erkunden Sie die Eigenschaften im BlockRootController-Komponentenfenster, um Kameraparameter anzupassen.

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Standardkomponenten-Screenshot.

Eigenschaft Beschreibung
Active Control Optionen:
  • Hide Before First Found: Vor der ersten Erkennung wird das GameObject deaktiviert; nach erfolgreicher Erkennung bleibt es aktiviert.
  • Hide When Not Tracking (Standard): Bei Erkennung wird das GameObject aktiviert; bei Verlust der Erkennung wird es deaktiviert.
  • None: Steuert die Aktivierung des GameObject nicht.
Root Location GNSS-Informationen (GPS, Beidou, etc.) des Block-Roots.
Nur in folgenden Fällen befüllt:
  1. Im Editor, wenn eines der untergeordneten Block-Modelle aus Mega Studio importiert wurde und Block-Daten GPS-Informationen enthalten;
  2. Zur Laufzeit, nach aktivem Aufruf von BlockHolder.Hold(BlockController.BlockInfo, Location) zum Halten eines Blocks.
        Latitude Breitengrad.
        Longitude Längengrad.
        Altitude Höhe über dem Meeresspiegel.
Studio Tool Aktuelles Studio-Tool zur Steuerung des Blocks. Dient nur als Editor-Hinweis.