Migrationsbeispiel von version 4.6 auf version 4000: Migration von SpatialMap_Sparse_Building-beispiel
Dieser artikel beschreibt, wie das SpatialMap_Sparse_Building-beispiel von der EasyAR Sense Unity Plugin version 4.6 auf version 4000 migriert wird.
Plugin-paket ersetzen
Verweise auf den allgemeinen migrationsleitfaden, um das plugin-paket zu ersetzen.
Inkompatiblen code ändern: schnellste lauffähige version
Ersetze SparseSpatialMapWorkerFrameFilter im ursprünglichen MapBuilding_SparseSample-skript durch SparseSpatialMapBuilderFrameFilter:
Ursprünglicher code:
private SparseSpatialMapWorkerFrameFilter sparse;Geändert zu:
private SparseSpatialMapBuilderFrameFilter sparse;
Aktualisiere den code zum abrufen von SparseSpatialMapBuilderFrameFilter in Awake:
Ursprünglicher code:
sparse = Session.GetComponentInChildren<SparseSpatialMapWorkerFrameFilter>();Geändert zu:
Session.StateChanged += (state) => { if (state == ARSession.SessionState.Ready) { sparse = Session.Assembly.FrameFilters.Where(f => f is SparseSpatialMapBuilderFrameFilter).FirstOrDefault() as SparseSpatialMapBuilderFrameFilter; } };
Entferne den code zum drucken des status in Update und aktualisiere die referenz auf die sparse-spatial-map gemäß der neuen API auf sparse.Target:
Ursprünglicher code:
private void Update() { Status.text = $"Device Model: {SystemInfo.deviceModel} {deviceModel}" + Environment.NewLine + "Frame Source: " + ((Session.Assembly != null && Session.Assembly.FrameSource) ? Session.Assembly.FrameSource.GetType().ToString().Replace》("easyar.", "").Replace("FrameSource", "") : "-") + Environment.NewLine + "Tracking Status: " + Session.TrackingStatus + Environment.NewLine + "Sparse Point Cloud Count: " + (sparse.LocalizedMap == null ? "-" : sparse.LocalizedMap.PointCloud.Count.ToString()) + Environment.NewLine + "Cube Location: " + (onSparse ? "On Sparse Spatial Map" : (Session.TrackingStatus.OnSome && Session.TrackingStatus != 》MotionTrackingStatus.NotTracking ? "Air" : "-")) + Environment.NewLine + Environment.NewLine + "Gesture Instruction" + Environment.NewLine + "\tMove to Sparse Spatial Map Point: One Finger Move" + Environment.NewLine + "\tScale: Two Finger Pinch"; if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.LocalizedMap) { var points = sparse.LocalizedMap.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { onSparse = true; TouchControl.transform.position = sparse.LocalizedMap.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }Geändert zu:
private void Update() { if (Input.touchCount == 1 && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) { var touch = Input.touches[0]; if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { var viewPoint = new Vector2(touch.position.x / Screen.width, touch.position.y / Screen.height); if (sparse && sparse.Target) { var points = sparse.Target.HitTest(viewPoint); foreach (var point in points) { TouchControl.transform.position = sparse.Target.transform.TransformPoint(point); break; } } } } }
Das beispiel sollte nun grundsätzlich lauffähig sein.
Szene neu aufbauen: Vorbereitung für neue funktionen
Lösche den Sparse SpatialMap-knoten in der szene:
Lösche die AR-Session in der szene:
Erstelle die AR-Session neu:
Weise im beispielskript die ARSession der neu erstellten AR-Session (EasyAR) zu:
Die beispielszene und das -skript sind nun auf version 400.0 aktualisiert und lauffähig.



