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Crear nuevos objetivos de imagen | POST /targets

Sube imágenes de reconocimiento para crear nuevos objetivos de imagen

Acción

POST /targets

Autenticación

Requerida

Cabecera HTTP

Content-Type=application/json

Cabecera HTTP: Authorization (cuando se utiliza autenticación por token de clave API)

Parámetros de solicitud

Campo Tipo Requerido Descripción
image String(base64) Cadena codificada en base64 del contenido de la imagen, admite formatos JPG y PNG. Tamaño máximo de imagen: 2MB.
active String No "1" activa el objetivo, "0" lo desactiva. Por defecto "1".
name String Nombre del objetivo. Solo admite letras inglesas, puntuación inglesa, números. Longitud mínima: 1 carácter, máxima: 64 caracteres.
size String (Float) Ancho de la imagen de reconocimiento (en cm). La altura se calculará automáticamente según la imagen subida. El tamaño de la imagen de reconocimiento corresponde al tamaño del contenido virtual. Por defecto 20.
meta String Normalmente almacena información de contenido AR, formato de cadena de texto. Por defecto "". Ejemplo: información JSON del objeto reconocible, codificación base64 de imagen, o URL de descarga de archivos grandes en almacenamiento en nube. Máximo 2MB.
type String Debe configurarse como la cadena fija "ImageTarget". Nota: distingue mayúsculas/minúsculas.
allowSimilar String No Permite forzar la adición si existen imágenes similares. Por defecto 0. Las imágenes similares pueden afectar el reconocimiento; se recomienda usar el valor por defecto.
Nota
  • image tiene un límite máximo de 2MB
  • meta tiene un límite máximo de 2MB

Ejemplo de solicitud

    POST /targets/ HTTP/1.1
    Host:
    Date: Mon, 1 Jan 2018 00:00:00 GMT
    Content-Type: application/json
    {
        "image":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
        "active":"1",
        "name":"easyar",
        "size":"5",
        "meta":"496fbbabc2b38ecs3460a...",
        "type":"ImageTarget",
        "timestamp": 1514736000000,
        "appKey": "test_app_key",
        "signature": "89985e2420899196db5bdf16b3c2ed0922c0c221"
    }

Ejemplo de respuesta

    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: application/json
    {
        "statusCode": 0,
        "result": {
          "target": {
            "targetId":"e61db301-e80f-4025-b822-9a00eb48d8d2",
            "trackingImage":"/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD/2wBDAAMCAgM...",
            "name": "easyar",
            "size": "5",
            "meta": "496fbbabc2b38ecs3460a...",
            "type": "ImageTarget",
            "modified":1514735000000,
            "active":"1",
            "trackableRate": 0,
            "detectableRate": 0,
            "detectableDistinctiveness":0,
            "detectableFeatureCount":0,
            "trackableDistinctiveness":0,
            "trackableFeatureCount":0,
            "trackableFeatureDistribution":0,
            "trackablePatchContrast":0,
            "trackablePatchAmbiguity":0
          }
        },
        "timestamp": 1514736000000
    }

Campos de respuesta

Campo Descripción
statusCode Código de estado. 0 indica autenticación correcta. Más referencias en Códigos de estado
result Mensaje de error o información del objetivo
timestamp Hora del servidor al momento de la respuesta. Formato Unix timestamp en milisegundos
result.targetId ID único del objetivo
result.trackingImage Cadena base64 de la imagen de seguimiento
result.name Nombre del objetivo
result.size Ancho de la imagen de reconocimiento (en cm). La altura se calcula automáticamente. El tamaño corresponde al contenido virtual superpuesto
result.meta Información adicional codificada en base64. Ej: cadena JSON codificada en base64
result.type Fijo como "ImageTarget"
result.active "1" activo, "0" inactivo

Códigos de error

Ver Lista completa de códigos de estado y error

Instrucciones de uso de meta

  • Asociar URL de video
    • Para cada objetivo de reconocimiento, puede almacenar en el campo meta la URL del video asociado a ese objetivo específico
    • Cuando su aplicación reconozca el objetivo, use la URL del meta para conectarse al servidor, descargar y reproducir el video. Ej: https://mi_servidor/mis_videos/mi_video_001.mp4
  • Asociar modelos 3D
    • Para cada objetivo, puede almacenar en meta modelos 3D o paquetes de recursos Unity asociados a ese objetivo
    • Se requiere codificar el modelo en base64 antes de almacenarlo en meta, o almacenar la URL del modelo en los metadatos
    • Cuando la aplicación detecte el objetivo, renderizará el modelo 3D sobre el objetivo detectado