Class SurfaceTrackerResult
- Espacio de nombres
- easyar
SurfaceTracker el resultado de.
- Herencia
-
SurfaceTrackerResult
Métodos
transform
La transformación de la cámara con respecto a las coordenadas del mundo. Donde el sistema de coordenadas de la cámara y el sistema de coordenadas del mundo son ambos sistemas de coordenadas de mano derecha. El origen del sistema de coordenadas de la cámara es el centro óptico de la cámara, la dirección positiva del eje x es hacia la derecha, la dirección positiva del eje y es hacia arriba, y la dirección positiva del eje z es la dirección de la luz que entra en la cámara. (Entre ellos, derecha y arriba se refieren a la dirección natural del dispositivo en dispositivos móviles.) El eje y del sistema de coordenadas del mundo está hacia arriba (en dirección opuesta a la gravedad). La disposición de los datos es row-major, opuesta a column-major de OpenGL.
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
Devuelve
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| Matrix44F |