Table of Contents

Namespace EasyAR.Mega.Scene

Clases

AnnotationGroup

Controla el grupo de datos de anotación en la escenaMonoBehaviour.

AnnotationGroup.AnnotationGroupInfo

Información del grupo de anotaciones.

AnnotationNode

Controla los datos de anotación en la escena para elMonoBehaviour.

AnnotationNode.AnnotationNodeInfo

Información de anotación.

BlockActiveController

gestionar block activeSelf de MonoBehaviour

BlockController

Controlar el Mega block en la escenaMonoBehaviour.

BlockController.BlockInfo

Información de Block.

BlockHolder

Componente que contiene un Block, lo mantiene y gestiona en la escena.

Generalmente es necesario configurar BlockRoot en el editor o mediante scripts en tiempo de ejecución. Suele ser generado por Mega Studio en modo edición. Si se localiza un block desconocido en tiempo de ejecución, BlockHolder generará automáticamente un BlockController y lo añadirá bajo BlockRoot; si BlockRoot no existe, se creará automáticamente.

BlockRootController

El nodo padre de todos los Blocks en la escena. Normalmente lo genera Mega Studio en modo de edición.

LocalTransform

Local transform datos.

LocationConverter

Convertidor de datos GPS a transformación de Unity. Solo puede utilizarse cuando el sistema de coordenadas está alineado con Mega Block.

NavPointGraph

Controla el mapa de puntos de navegación en la escenaMonoBehaviour.

NavPointGraph.NavPointGraphInfo

Información del mapa de waypoints.

Estructuras

Location

Datos GPS.

Enumeraciones

AnnotationNode.GeometryType

tipo geométrico.

BlockActiveController.Strategy

activeSelf de estrategia de control.

BlockHolder.BlockRootSourceType

Origen del Block root.

BlockHolder.MultiBlockStrategy

Estrategia cuando se localizan múltiples bloques.