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Class EasyARController

Espacio de nombres
easyar
Ensayo
EasyAR.Sense.dll

Proxy estático de la clase EasyAR Sense Engine, utilizado principalmente para la inicialización de Sense.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
Herencia
EasyARController

Propiedades

IsReady

Si EasyAR Sense está listo. Será falso si la verificación de la clave de licencia falla o no se ejecuta.

public static bool IsReady { get; }

Métodos

Deinitialize()

Desinicializar EasyAR Sense.

Este método no está relacionado con la liberación de recursos. Normalmente no es necesario llamar manualmente. Se llama cuando se necesita inicializar y desinicializar varias veces.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Procesar los registros de Sense. Pasar vacío puede detener la recepción de registros.

La biblioteca EasyAR Sense generalmente envía registros directamente a través de la interfaz del sistema. Si necesita mostrarlos en la UI u obtener el contenido del registro, puede usar esta interfaz. Tenga en cuenta que usar esta interfaz no elimina la salida original del registro.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

Parámetros

func

Initialize()

Usa LicenseKey para inicializar EasyAR Sense. Normalmente no es necesario llamar manualmente cuando InitializeOnStartup es verdadero.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

Usa licenseKey para inicializar EasyAR Sense. Normalmente no es necesario llamar manualmente cuando InitializeOnStartup es verdadero.

public static bool Initialize(string licenseKey)

Parámetros

licenseKey