Análisis de registros en Windows
Para los registros en nativo (Windows) y el editor de Unity (Windows), consulte las siguientes instrucciones.
Método de obtención de registros
Si el programa tiene una consola, los registros se pueden obtener desde ella.

De lo contrario, es necesario utilizar Log.setLogFunc para redirigir los registros y proporcionar un método propio para su salida.
Registros integrados de Unity
Al desarrollar aplicaciones con Unity, además de los métodos de análisis de registros nativos de la plataforma, el editor de Unity proporciona herramientas de depuración adicionales.
Los registros de Unity se dividen en registros del editor de Unity y registros del reproductor Unity, y se pueden obtener mediante los siguientes métodos.
| Entorno Unity | Sistema operativo | Ubicación del registro |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Reproductor | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
El registro del editor también se puede abrir mediante el comando "Open Editor Log" en el menú superior derecho de la ventana Console.
Comprensión de los registros
Generalmente, los errores con nivel de salida Error (mostrados en rojo) son problemas importantes que requieren verificación. Por ejemplo, a continuación se muestra un error de cámara no encontrada.

Al analizar errores, a menudo es necesario determinar las condiciones en las que ocurren, como la función llamada, los parámetros y el estado relacionado.
Notas al proporcionar comentarios
Al proporcionar comentarios, adjunte la siguiente información.
Números de versión de EasyAR Sense y EasyAR Sense Unity Plugin
Ejemplo: 4.7.0.11800-cf8e24e30
Edición Community/Enterprise
Plataforma
Win32
Arquitectura de CPU
x86_64/x86