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Análisis de registros en Windows

Para los registros en nativo (Windows) y el editor de Unity (Windows), consulte las siguientes instrucciones.

Método de obtención de registros

Si el programa tiene una consola, los registros se pueden obtener desde ella.

log Windows

De lo contrario, es necesario utilizar Log.setLogFunc para redirigir los registros y proporcionar un método propio para su salida.

Registros integrados de Unity

Al desarrollar aplicaciones con Unity, además de los métodos de análisis de registros nativos de la plataforma, el editor de Unity proporciona herramientas de depuración adicionales.

Los registros de Unity se dividen en registros del editor de Unity y registros del reproductor Unity, y se pueden obtener mediante los siguientes métodos.

Entorno Unity Sistema operativo Ubicación del registro
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Reproductor Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

El registro del editor también se puede abrir mediante el comando "Open Editor Log" en el menú superior derecho de la ventana Console.

Comprensión de los registros

Generalmente, los errores con nivel de salida Error (mostrados en rojo) son problemas importantes que requieren verificación. Por ejemplo, a continuación se muestra un error de cámara no encontrada.

log Windows error

Al analizar errores, a menudo es necesario determinar las condiciones en las que ocurren, como la función llamada, los parámetros y el estado relacionado.

Notas al proporcionar comentarios

Al proporcionar comentarios, adjunte la siguiente información.

  • Números de versión de EasyAR Sense y EasyAR Sense Unity Plugin

    Ejemplo: 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Edición Community/Enterprise

  • Plataforma

    Win32

  • Arquitectura de CPU

    x86_64/x86