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Referencia del componente AR Session

Cambiar a API

Explore las propiedades de la ventana del componente AR Session para personalizar los parámetros de la session.

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Screenshot del componente en condiciones predeterminadas.

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Screenshot del componente en runtime.

Propiedad Descripción
Auto Start Controla si la session se inicia automáticamente. Si el valor es true (predeterminado), la session se inicia automáticamente en MonoBehaviour.Start().
Consulte: control de flujo de la session
Assemble Options Opciones de ensamblaje de la session.
        Enable Custom Camera Habilita cámara personalizada (predeterminado true).
Las cámaras personalizadas incluyen AR Engine frame source, AR Foundation frame source, todos los headsets y todos los frame source personalizados.
Al usar productos de prueba en una cámara personalizada o en un visor (license de edición personal, license XR de prueba o servicio Mega de prueba, etc.), EasyAR Sense dejará de responder 100 segundos después de cada inicio (los usuarios de Mega pueden ajustar la duración a través de EasyAR Business tras la aprobación). Las versiones de pago de EasyAR Sense y los servicios de pago de EasyAR Mega no tienen esta limitación.
        Frame Source Estrategia de selección de FrameSource:
  • Auto (predeterminado): selecciona automáticamente el primer nodo hijo disponible y active.
  • Manual: especificación manual. Debe seleccionar un frame source de la session en las opciones expandidas.
  • FramePlayer: selecciona frame player.
Consulte: frame source
        Frame Filter Estrategia de selección de FrameFilter:
  • Auto (predeterminado): selecciona automáticamente todos los nodos hijo active.
  • AutoAvailable: selecciona automáticamente todos los nodos hijo active y disponibles.
  • Manual: especificación manual. Debe seleccionar un grupo de frame filter de la session en las opciones expandidas.
  • None: no seleccionar.
        Device List Update Options Opciones de actualización de la lista de dispositivos.
Consulte: disponibilidad y compatibilidad de dispositivos
                Timeout Tiempo de espera de solicitud, unidad: s.
                Wait Time Tiempo de espera, unidad: s.
Si se supera el tiempo de espera, continuará aunque la descarga no haya finalizado. Cuando la descarga finalice, se actualizará mediante eventos.
                Ignore Cache Ignora cache y fuerza la descarga sin importar si el proceso actual lo descargó recientemente.
Center Modo de centro AR:
  • FirstTarget (predeterminado): usa el primer target rastreado como centro.
  • Camera: usa ARAssembly.Camera como centro.
  • SpecificTarget: usa el target especificado manualmente como centro.
  • SessionOrigin: usa ARSession.Origin como centro.
Al ejecutarse en el editor, se actualiza con el estado de la session y los cambios surten efecto inmediatamente.
Consulte: modo de centro
        Target Objeto central especificado manualmente.
Al ejecutarse en el editor, se actualiza con el estado de la session y los cambios surten efecto inmediatamente.
        Current Indica el objeto central que la session está usando actualmente en runtime.
Horizontal Flip Modo de renderizado con espejo horizontal. Solo disponible al usar image tracking u object tracking.
Al ejecutarse en el editor, se actualiza con el estado de la session y los cambios surten efecto inmediatamente.
        Back Camera Modo de renderizado con espejo horizontal para la cámara trasera:
  • None (predeterminado): no invierte.
  • World: renderizado con espejo horizontal; la imagen de camera se muestra reflejada, la matriz de proyección de camera cambia para renderizado reflejado, y target scale no cambia.
  • Target: renderizado con espejo horizontal; la imagen de camera se muestra reflejada, target scale cambia para renderizado reflejado, y la matriz de proyección de camera no cambia.
        Front Camera Modo de renderizado con espejo horizontal para la cámara frontal:
  • None: no invierte.
  • World (predeterminado): renderizado con espejo horizontal; la imagen de camera se muestra reflejada, la matriz de proyección de camera cambia para renderizado reflejado, y target scale no cambia.
  • Target: renderizado con espejo horizontal; la imagen de camera se muestra reflejada, target scale cambia para renderizado reflejado, y la matriz de proyección de camera no cambia.