Crear XR Origin
El siguiente contenido explica cómo crear y configurar XR Origin y XR Origin Child en una escena de Unity.
Antes de empezar
- Conozca los conceptos básicos, la composición y el flujo de trabajo de session en Introducción a ARSession.
- Conozca los conceptos básicos, la composición y el ciclo de vida de XR Origin en XR Origin.
Crear XR Origin (EasyAR)
En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un área vacía y use el menú EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin (EasyAR) para crear una estructura origin completa.

En scripts, puede crearlo con ARSessionFactory.CreateOrigin():
ARSessionFactory.CreateOrigin();
Nota
Cuando session está en ejecución, si no hay una estructura XR Origin correcta en la escena, XR Origin y un XR Origin Child se crearán automáticamente.
[Opcional] Crear XR Origin (Unity XR)
En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un área vacía y use el menú XR > XR Origin (Mobile AR) para crear un XR Origin adecuado para AR Foundation. Para detalles sobre este XR Origin y cómo crearlo, consulte la documentación oficial de Unity: Añadir el XR Origin de Unity XR a una escena.
Nota
Al usar visores, asegúrese de seguir la documentación del SDK del visor correspondiente.
Al usar el XR Origin proporcionado por el framework Unity XR, debe añadir manualmente un XR Origin Child.
Añadir XR Origin Child a XR Origin
En la vista Hierarchy, seleccione XR Origin (EasyAR) o XR Origin y haga clic derecho; luego use el menú EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin Child para añadir XR Origin Child bajo XR Origin.

En scripts, puede usar ARSessionFactory.AddOriginChild(GameObject):
ARSessionFactory.AddOriginChild(origin);
Puede añadir cualquier cantidad de XR Origin Child, y todos funcionarán normalmente. Sin embargo, para los objetos generados internamente por session, solo se usará el primer XR Origin Child como nodo padre.
Nota
Cuando session está en ejecución, si no hay una estructura XR Origin Child correcta en la escena, XR Origin Child se creará automáticamente.
Próximos pasos
- Conocer la estrategia de control active de XR Origin