Métodos de configuración de ingeniería de XREAL
Este capítulo describe cómo configurar un proyecto de Unity para utilizar las funciones relacionadas con EasyAR en los auriculares XREAL.
Preparativos
- Obtenga una licencia EasyAR adecuada para auriculares XR o gafas. Los tipos de licencia compatibles incluyen:
- Licencia XR de prueba de EasyAR Sense 4.x (prueba, activada de forma independiente en el sitio web de EasyAR)
- Licencia XR oficial de EasyAR Sense 4.x (de pago, póngase en contacto con ventas para adquirirla)
- Licencia XR empresarial de EasyAR Sense 4.x (para usar con el SDK empresarial) Ninguna otra licencia es compatible.
- Obtenga la licencia empresarial de XREAL a través del departamento comercial (nota: este es un archivo distribuido por XREAL, diferente a la licencia de EasyAR).
- Descargue e importe el SDK de XREAL
- Descargue e importe el paquete de complementos de Unity de EasyAR
- Descargue e importe el paquete de extensión para dispositivos XR de EasyAR Unity
- Consulte Configuración del proyecto Android
Nota
Actualmente solo se admite XREAL SDK >= 3.1
Habilitar el complemento de XREAL
En
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, marqueEnable Native Session Manager
En
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configureLicense Assetcomo la licencia empresarial de XREAL
Nota
En XREAL, si el Format de Frame Recorder es Auto o H264, la calidad de los datos grabados se reduce intencionalmente, lo que afecta negativamente la tasa de éxito y precisión de Mega. Por lo tanto, su rendimiento en computadoras solo debe tomarse como referencia.
Nota
Si necesita proporcionar datos de problemas a EasyAR, configure el Format de Frame Recorder en Obsolete dentro de ARSession para grabar. Importante: después de grabar, debe detener la grabación (establecer enabled en false), de lo contrario los datos no serán utilizables. Los datos grabados de esta manera aparecerán como cifrados y no reproducibles en Unity; esto es normal.