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Referencia del componente MotionTrackerFrameSource

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Explore las propiedades de la ventana del componente MotionTrackerFrameSource para personalizar parámetros de cámara y motion tracking.

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Captura del componente en condiciones predeterminadas.

Propiedad Descripción
Desired Focus Mode Modo de enfoque deseado. Opciones:
  • Default: usar el valor predeterminado. La selección real está relacionada con la función AR utilizada.
  • Input: usar el valor especificado.
Opciones disponibles al seleccionar Input:
  • Continousauto: modo de autoenfoque continuo, con alta nitidez de imagen y efecto de tracking medio. El efecto real de enfoque depende de la capacidad del dispositivo.
  • Medium: modo de enfoque fijo a distancia media, con nitidez de imagen media y mejor efecto de tracking. El efecto real de enfoque depende de la capacidad del dispositivo.
Desired Resolution Resolución deseada. Opciones:
  • Default: usar el valor predeterminado.
  • Input: usar el valor especificado.
Opciones disponibles al seleccionar Input:
  • Resolution_1280: la resolución estándar es 1280 x 960 o 1280 x 720. La resolución real depende de la capacidad del dispositivo.
  • Resolution_640: la resolución estándar es 640 x 480 o 640 x 360. La resolución real depende de la capacidad del dispositivo.
Desired Frame Rate Frame rate deseado de la imagen de cámara. Opciones:
  • Default: usar el valor predeterminado.
  • Input: usar el valor especificado.
Opciones disponibles al seleccionar Input:
  • Camera_FPS_30: el frame rate de imagen del dispositivo es 30fps. El frame rate real depende de la capacidad del dispositivo.
  • Camera_FPS_60: el frame rate de imagen del dispositivo es 60fps o 30fps. El frame rate real depende de la capacidad del dispositivo.
Advanced Options Opciones avanzadas. En la mayoría de los casos no es necesario modificarlas.
        Desired Min Quality Level Nivel de calidad mínimo permitido deseado. Opciones:
  • Default: usar el valor predeterminado.
  • Input: usar el valor especificado.
Opciones disponibles al seleccionar Input:
  • NotSupported: el dispositivo no admite motion tracking, posiblemente porque la adaptación no cumple el estándar o aún no se ha completado.
  • Bad: el dispositivo no cumple completamente el estándar, con escala inestable. Puede usarse para escenas pequeñas a escala de escritorio.
  • Limited: el dispositivo no cumple completamente el estándar, con escala cercana a la precisión. Puede usarse para escenas medianas a escala de habitación, como juegos AR y navegación AR.
  • Good: el dispositivo cumple el estándar, con escala precisa. Puede usarse para escenas grandes a escala de edificio, como juegos AR, navegación AR y reconstrucción 3D.
        Desired Tracking Mode Modo de tracking deseado. Opciones:
  • Default: usar el valor predeterminado.
  • Input: usar el valor especificado.
Opciones disponibles al seleccionar Input:
  • VIO: solo tracking y tap-hit point cloud, con bajo uso de CPU y memoria, pero no admite plane detection, relocalization ni anchors.
  • SLAM: tracking y mapping se realizan al mismo tiempo, admite relocalization tras la pérdida, tap-hit point cloud y plane detection, pero no hay anchors, no admite corrección de pose en tiempo real, y el uso de CPU y memoria es ligeramente mayor.
  • Anchor: tracking y mapping se realizan al mismo tiempo, admite relocalization tras la pérdida, tap-hit point cloud, plane detection y anchors, pero el uso de CPU y memoria es el más alto.
  • LargeScale: adecuado para escenas grandes. Tracking y mapping se realizan al mismo tiempo, y admite relocalization tras la pérdida, tap-hit point cloud, plane detection y anchors. El tracking es más estable con gran profundidad de campo.
        Camera Candidate Alternativa para Camera. Solo es efectivo cuando no se usa Unity XR Origin. Si no se establece, se usará Camera.main.