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Notas de la versión del plugin EasyAR Sense Unity

Nos complace anunciar el lanzamiento de EasyAR Sense Unity Plugin 4000. Esta versión marca que EasyAR ya cuenta con API maduras y soporte de dispositivos actualizado, y además hará que los nuevos lanzamientos sean más frecuentes que antes.

Descargue EasyAR Sense Unity Plugin 4000 para disfrutar de estas nuevas funciones y mejoras.

Historial de versiones

Versión 4003.1.1

Fecha de lanzamiento: 2026-09-07

  • 🚀 Añadida la extensión EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR, con soporte para Meta Quest 3/3S
  • 🐛 Corregido el problema por el que las input extensions no podían usarse cuando DeviceOriginType era OriginType.External
  • 🔧 AR session ya no falla al iniciar cuando Mega cloud service está configurado como deshabilitado

Versión 4003.1.0

Fecha de lanzamiento: 2026-08-20

  • ✨ Añadido soporte para Mega Go
  • ✨ Añadido soporte de la interfaz ARSession.InputFrameUpdate en headset, para obtener datos de cámara no realtime durante runtime en headset
  • 🐛 Corregido un problema por el cual reproducir EIF al iniciar una session podía causar fallo de posicionamiento de Mega
  • ⬆️ Actualizado EasyAR Sense a 4.10.0
  • ⬆️ Actualizado EasyAR Sense Unity Plugin PICO Extension a 4000.1.0
    • ✨ Añadido soporte para dispositivos de usuario PICO 4 Ultra, PICO Space Pro y compatibilidad con futuros dispositivos PICO
    • 💥 Sustituida la interfaz de dispositivos enterprise PICO por la interfaz de dispositivos de usuario, por lo que en dispositivos enterprise ya no es necesaria la autorización enterprise de PICO

Versión 4003.0.0

Fecha de lanzamiento: 2026-07-01

  • 🚀 Nuevo workflow de desarrollo de Mega
    • ✨ Las API de funciones de Mega y el workflow de desarrollo están más cerca de funciones AR tradicionales como image tracking
    • ✨ Añadido el componente MegaBlockController, que reemplaza el grupo de nodes generado antes por Mega Studio
    • ✨ El session validation tool admite más opciones prácticas de control de Mega
    • ✨ El uso de un switch de configuración global controla la activación de las funciones de Mega
    • 💥 En runtime ya no existe una dependencia forzada de com.easyar.mega; com.easyar.mega solo proporciona funciones de editor y ema
    • 🔥 Eliminadas las opciones multi block y block root node; cada block es independiente
    • 🔥 Eliminada el área de prueba del editor MegaTrackerFrameFilter, ya que esta función queda totalmente reemplazada por el session validation tool
  • 🐛 Corregido el problema de scene más oscura al usar sample en Unity 6 o superior
  • 🐛 Corregidos errores de compilación de algunos scripts en entornos Unity 6.4 URP
  • 🐛 Corregido que los cambios de advanced options de MotionTrackerFrameFilter no se guardaran en el editor
  • ⬆️ Actualizado el paquete de soporte de EasyAR Mega a 2.13.0
    • 🚚 Separado el antiguo com.easyar.mega en dos paquetes: com.easyar.mega (paquete de soporte de Mega) y com.easyar.mega.studio (Mega Studio), y Mega Studio ya no admite uso para desarrollo Unity
    • 🚚 Parte de las interfaces se ha movido del namespace EasyAR.Mega.Scene al namespace EasyAR.Mega
    • ✨ Soporte para servicio internacional de Mega
    • ✨ Soporte de panorama preview en modo play del editor
    • ✨ Soporte para ver block data en prefab view
    • ✨ Se permite rotar libremente block en el editor
    • ✨ Se fuerzan los gizmo de límites de mesh cuando falla la carga
    • 🔥 Eliminado el soporte para block data generado por servicios de mapeo de versión 9.3 y anteriores
    • 🔥 Eliminado el soporte para servicios de posicionamiento 2.0 y anteriores
    • 🔥 Eliminado el soporte para ema 0.3-0.4
    • 🔥 Eliminado el soporte para annotation nodes en la scene
  • ⬆️ Actualizado EasyAR Sense Unity Plugin Extensions a 4000.0.1
    • 🔧 Ajustados los componentes Mega en las scenes sample

Versión 4002.0.0

Fecha de lanzamiento: 2026-05-18

  • 🐛 Corregido el fallo de build Android en Unity 6.4.4.
  • 🔧 Ajustado parte del código de ejemplo.
  • ⬆️ Actualizado EasyAR Sense a 4.9.0

Versión 4001.0.0

Fecha de lanzamiento: 2026-03-10

  • 🐛 Corregido un problema numérico en la conversión de pose de native a Unity. Este problema podía provocar saltos breves de pose en algunos dispositivos al usar Mega, causando parpadeos o vibraciones rápidas del contenido. La corrección también puede resolver otros problemas potenciales similares.
  • 🔧 Ajustados algunos interfaces de MegaTrackerFrameFilter para adaptarse a cambios de interfaces de EasyAR Sense
  • ⬆️ Actualizado EasyAR Sense a 4.8.0

Versión 4000.0.1

Fecha de lanzamiento: 2025-11-14

  • 🐛 Corregido: se resolvió un posible AndroidJavaException en builds Android con minify, causado por la ausencia de métodos static (loadLibraries, setupActivity), que podía impedir que EasyAR funcionara.

Versión 4000.0.0

Fecha de lanzamiento: 2025-10-20

A partir de esta versión, EasyAR Sense Unity Plugin seguirá el package versioning exigido por Unity (usando Semantic Versioning), por lo que el número de versión será diferente del de EasyAR Sense y la frecuencia de publicación también puede variar. Este paquete incluye la versión oficial EasyAR Sense 4.7.0.

EasyAR Sense Unity Plugin 4000.0.0 trae cambios importantes, principalmente en los siguientes aspectos:

  1. Cambios de compatibilidad con Unity y AR Foundation

    A partir de esta versión, EasyAR Sense Unity Plugin solo admite Unity 2021.3 y versiones posteriores, y el soporte para Unity 6 también está completo. El soporte de AR Foundation se ha integrado en el paquete del plugin; esta versión solo admite AR Foundation 5 y versiones posteriores, con un uso muy simplificado. Si se añaden componentes de AR Foundation en la scene, la configuración de la scene y el código de script pueden permanecer iguales tanto si AR Foundation se usa finalmente en runtime como si no.

  2. Soporte de headset más moderno, con varios nuevos headset OST/VST

    Tras años de maduración con varias empresas del sector, el soporte de EasyAR para headset se ha estandarizado. Ahora puede habilitar soporte para dispositivos headset de terceros mediante la extensión EasyAR Sense Unity Plugin (puede requerir parte de la data interface del fabricante del headset). Esta versión incluye soporte para Apple Vision Pro y XREAL Air2 Ultra, además de soporte para Pico 4 Ultra Enterprise y Rokid AR Studio mediante la extensión de EasyAR Sense Unity Plugin. También puede obtener otros extension packages de soporte de dispositivos de socios de EasyAR, por ejemplo Xrany 元霓.

  3. Mejora de las interfaces de componentes Unity y gran optimización del workflow de ARSession

    Esta versión es la primera que encapsula completamente las funciones de EasyAR Sense mediante componentes Unity. ARSession ha sido ampliamente optimizada y reescrita; ahora puede determinar fácilmente si un dispositivo o función es compatible y arrancar o detener ARSession según corresponda para hacer switching en runtime entre ARSession o distintas funciones AR. También puede usar ARSessionFactory para crear ARSession y componentes relacionados en runtime. Esta versión también añade inertial navigation y 3DoF camera, diseñadas principalmente para EasyAR Mega, pero también utilizables por separado.

  4. Nuevas herramientas de desarrollo y diagnóstico

    Esta versión incorpora EIF recording y playback totalmente nuevos. Aunque EIF recording y playback ya podían usarse en versiones anteriores, ahora su uso es mucho más sencillo. Ahora puede usar Session Validaion Tool en Unity Editor para reproducir directamente EIF y conducir su scene, ya sea de image tracking, spatial map o EasyAR Mega, y reproducir el comportamiento del dispositivo en el ordenador. También puede usar el panel de diagnóstico en runtime EasyAR Diagnostics Panel en la app para activar fácilmente EIF recording o para activar y desactivar en cualquier momento la información de estado clave de ARSession y sus componentes. Además, los sample de esta versión se han reescrito por completo, de modo que al ejecutar el sample se ven directamente el estado de ARSession y los botones para grabar EIF, lo que facilita su uso.

  5. Apertura completa de las herramientas de EasyAR Mega

    Esta versión integra Mega Studio 2.12. En el futuro, las actualizaciones del plugin serán más frecuentes y las herramientas Mega del lado de Unity se irán integrando gradualmente en el plugin y se publicarán junto con las actualizaciones normales. Además de las novedades de las versiones prerelease anteriores, esta versión activa inertial navigation por defecto, ampliando mucho más el soporte de dispositivos de EasyAR Mega. Esta versión también incluye soporte para la última versión del servicio Mega Landmark. Puede solicitar el uso de EasyAR Mega a través de la página web de EasyAR.

Los detalles completos de la actualización son los siguientes:

Cambios de compatibilidad de Unity y AR Foundation:

  • 🔧 Unity: admite Unity 2021.3 y versiones posteriores, incluido Unity 2022.x/Unity 6.x
    • 🔥 Se eliminó la compatibilidad con Unity 2019/Unity 2020
    • 🔥 Se eliminó la comprobación de versión de gradle para Unity 2019
    • 🔥 Se eliminó la opción DisableARCoreAREngine para Unity 2019
  • ✨ Unity 6: compatibilidad completa con Unity 6
    • ✨ Compatible con URP 17+ y Render Graph
    • 🐛 Corregido: fallo de ARCore causado por cambios de comportamiento de ClassLoader en Unity 6
    • 🐛 Corregido: fallo de renderizado de cámara cuando Render Scale no es 1
    • 🐛 Error propio de Unity 6: pueden observarse fallos visuales y artefactos en dispositivos iOS/Mac. El problema solo ocurre cuando se necesita obtener texturas de cámara. Hemos añadido mitigaciones parciales, pero no podemos eliminarlo por completo. Se informó a Unity; consulte Unity Issue UUM-87787. En Unity 6.2 y posteriores, puede evitarse estableciendo Render Scale en Universal Render Pipeline Asset a un valor fuera de 0.96-1.05.
    • 🐛 Error propio de Unity 6: el renderizado en Windows DX11 no es normal. Añadimos mitigaciones en Unity 6.0-6.1. Las pruebas muestran que Unity 6.2 ha corregido el problema.
  • ✨ AR Foundation: admite AR Foundation 5 y posteriores, simplificando mucho el uso
    • ✨ La compatibilidad con AR Foundation se ha integrado en el paquete del plugin y ya no es necesario importar un paquete separado. Para necesidades especiales, puede desactivarse mediante opciones de configuración.
    • ✨ Admite reutilizar Unity.XR.CoreUtils.XROrigin como origen de ARSession y reutilizar la Camera de XROrigin
    • ✨ Se añadió la opción de configuración Unity XR Auto Switch, que gestiona por defecto el cambio de objetos Unity XR, incluido AR Foundation
    • ✨ ARSession creado mediante el menú EasyAR incluye automáticamente y habilita por defecto la compatibilidad con AR Foundation
    • ✨ La gran mayoría de sample ya incluye compatibilidad con AR Foundation, aunque AR Foundation en sí debe importarse y configurarse correctamente de forma manual
    • 🔧 ARCore y ARKit pueden controlarse por separado, y se puede controlar la prioridad entre ARCore/ARKit integrados de EasyAR y ARCore/ARKit de AR Foundation
    • 🔥 Se eliminó la compatibilidad con AR Foundation 4
    • 🔥 Se eliminó la compatibilidad con ARSessionOrigin, solo se admite XROrigin
    • 🔥 Se eliminó la ejecución proxy del flujo de instalación de ARCore de AR Foundation
  • ✨ Totalmente compatible con Input System Package

El soporte de headsets avanza con el tiempo, con nuevo soporte para multiples headsets OST/VST:

  • 🚀 La interfaz de head-mounted display device es estable y admite integracion de terceros
    • ✨ Admite integracion de dispositivos de terceros, requiring headset manufacturers to provide specific data interfaces
    • ✨ Supports XROrigin and XR Interaction Toolkit
    • ✨ Simplified and unified all headset samples, zero code, with feature switching support
    • ✨ Supports fisheye camera input
    • ✨ Supports custom camera input 3DOF data
    • ✨ Added menu feature: Extensions, integrating all extension menu items
    • 🐛 Fixed rendering anomalies when running DenseSpatialMap on some headsets
    • 🔥 Removed old glasses samples such as ActionOne and BT350
  • ✨ Built-in support for Apple Vision Pro
    • ✨ Supports Metal, RealityKit, and Hybrid modes
    • ✨ Supports visionOS >= 2.0 and visionOS 26
  • ✨ Built-in support for XREAL Air2 Ultra, requiring XREAL SDK >= 3.1
    • ✨ No need to import a separate support package
    • ⚡ Optimized runtime effects on XREAL
    • 🔥 Removed XREAL Light support
  • ✨ Distributes support for other devices such as Pico and Rokid through EasyAR Sense Unity Plugin extensions
    • ✨ Provides a reference template for third-party device integration, com.easyar.sense.ext.hmdtemplate
    • ✨ Supports Pico 4 Ultra Enterprise, requiring PICO Unity Integration SDK >= 3.1
    • ✨ Supports Rokid AR Studio, requiring Rokid Unity OpenXR Plugin >= 3.0.3
    • ✨ These extensions will support multiple future versions of EasyAR Sense Unity Plugin
  • ✨ Admite EasyAR XR License
    • 🔧 Using EasyAR on headsets requires EasyAR XR License and the first network connection must be available. The trial requires network access every time

Se mejoraron Unity component interfaces y se optimizó ampliamente el workflow de ARSession:

  • 🚀 Se mejoró la encapsulation de Unity component layer
    • ✨ Se mejoraron scene components, proporcionando todas las EasyAR Sense features
    • 🔥 Se eliminaron todas las EasyAR Sense layer interfaces encapsuladas mediante components
    • 🔥 Se eliminaron todas las internal interfaces
  • ✨ ARSession: workflow reescrito y ampliamente optimizado
    • ✨ Admite iniciar y detener session en cualquier momento
    • ✨ Admite automatic session startup control
    • ✨ Admite cambiar session features e input sources sin black screen
    • ✨ Simplifica device support judgment y lo proporciona mediante una interface coherente
    • ✨ Actualiza device support lists de MotionTracker, ARCore y AR Engine al startup
    • ✨ Admite automatic session restart después de actualizar device list
    • ✨ Admite obtener detailed session corruption information
    • ✨ Se añadió session internal state self-check
    • 🔥 Se eliminó ARComponentPicker. Su funcionalidad se reemplaza por otros session flows
    • 🔥 Prohíbe que se ejecuten varias instancias de ARSession al mismo tiempo
  • ✨ ARSessionFactory: Proporciona runtime creation de ARSession y components relacionados
    • ✨ Admite crear en runtime la misma session que el editor menu mediante ARSessionFactory
    • ✨ Se añadió Frame Source sorting feature, incluido menu item
  • ✨ FrameSource: Se añadió compatibilidad con inertial navigation y 3DoF
    • ✨ Se añadió InertialCameraDeviceFrameSource para compatibilidad con inertial navigation
    • ✨ Se añadió ThreeDofCameraDeviceFrameSource para cameras compatibles con 3DoF
    • ✨ Se añadió menu feature: Frame Source by Transform Type, que proporciona una lista de todos los FrameSource integrados
    • ⚡ Se optimizaron Inspector options
  • ✨ Otros ajustes de interfaces y feature updates
    • ✨ Se añadió la feature para crear ImageTarget usando Texture2D
    • ✨ Se añadió ImageMaterial para renderizar datos de tipo Image, como camera images o Target images
    • ✨ Se añadió ActiveController para controlar GameObject active y unificar la control logic relacionada
    • ✨ Se añadió feature para simular screen rotation en desktop
    • ✨ Se añadió XROriginChildController para controlar behavior de objetos bajo Session origin
    • 🔥 Se eliminó WorldRootController
    • 🔧 Sparse spatial map interfaces se dividieron en dos functional components diferentes, Builder y Tracker
    • 🔧 Se ajustó EasyARController, proporcionando application/system-level static features
    • 🔧 Se unificaron Target component interfaces
    • 🔧 Se unificaron service access data interfaces

Se añadieron varias herramientas de desarrollo y diagnóstico:

  • 🚀 Se añadió edit-time diagnostic tool: Session Validaion Tool
    • ✨ Simplifica reproducir eif en cualquier scene
    • ✨ Admite controlar el flujo de playback de eif
    • ✨ Admite controlar el flujo de session
  • 🚀 Se añadió runtime diagnostic panel: EasyAR Diagnostics Panel
    • ✨ Se añadió el switch Developer Mode. De forma predeterminada, tocar la pantalla 8 veces activa y desactiva Diagnostics Panel, simplificando recording de eif y issue feedback para online apps
    • ✨ Admite custom Developer Mode switch, usando interacción personalizada para alternar Diagnostics Panel
    • ✨ Admite controlar recording de eif
    • ✨ Admite controlar la visualización de información de session
    • ✨ Admite controlar recording de eed
  • ✨ Se añadieron nuevas funciones de recording y playback de EIF
    • ✨ FrameRecorder se ensambla automáticamente en ARSession y ya no necesita seleccionarse manualmente
    • ✨ FrameRecorder genera automáticamente file names de forma predeterminada para admitir uso sin script
    • ✨ FramePlayer admite seek y speed adjustment para datos grabados en el nuevo formato, con menor tamaño de archivo
    • 🔧 Admite usar eif en un ordenador para impulsar scenes y AR features, no es una función nueva
  • ✨ Se añadió DiagnosticsController, unificando y optimizando diagnostic features
    • ✨ Se añadió visualización y control de información por niveles. De forma predeterminada, toda la información de error y warning se muestra mediante UI
    • ✨ Se añadió visualización de información de estado clave de ARSession y sus componentes. De forma predeterminada, se muestra mediante UI y se actualiza cada frame
    • 🔧 Usa diagnostic features para simplificar la recopilación de información de issue feedback
    • 🔥 Se eliminó GUIPopup
  • 🔧 Se optimizó el comportamiento de abnormal state y la visualización de información de error
    • 🔧 Se optimizó la información de error cuando no hay frame source disponible
    • 🔧 En entornos URP, cuando se usa EasyAR en lugar de AR Foundation o headset rendering para renderizar camera images, un RendererFeature configurado incorrectamente informa un error e interrumpe la ejecución de ARSession
    • 🔧 Se modificó la default Active control policy de Origin para que content se pegue a la pantalla en lugar de desaparecer cuando se pierde tracking
    • 🔧 Al usar trial products en custom cameras o headsets, todo el content se oculta al alcanzar el time limit para evitar evaluar mal el efecto
  • 🔧 Se optimizaron content y options de la página de configuración
    • ✨ Admite seleccionar variants de EasyAR Sense library
    • 🔒 En la sección application permissions, permissions distintas de camera permission ya no se pueden modificar y las determina el variant de EasyAR Sense library y si Mega está habilitado
    • 🔧 Function y server configurations se agrupan por EasyAR feature
    • 🔧 Administra de forma centralizada third-party AR SDK configurations
    • 🔧 Administra de forma centralizada Workaround configurations para Unity

Las herramientas EasyAR Mega son completamente publicas:

  • 🚀 Completamente publicas, actualizadas de forma sincronizada
    • ✨ Lanzamiento integrado de Mega Studio 2.12
    • 🔧 Las herramientas Mega del lado Unity se fusionaran gradualmente dentro del plugin. En adelante solo se proporcionara el paquete integrado mas reciente, pero se publicara junto con las actualizaciones regulares de EasyAR Sense Unity Plugin
    • 🔧 EasyAR Mega todavia debe solicitarse mediante la pagina del sitio EasyAR y solo puede usarse tras aprobacion
  • ✨ Agregado soporte para EasyAR Mega Landmark
  • ✨ Agregado soporte para 5DOF inertial navigation y activado de forma predeterminada, ampliando aun mas el soporte de dispositivos EasyAR Mega
  • ✨ Agregado soporte para usar API Token para acceder a servicios Mega
  • 🔧 Optimizados los efectos Mega y la experiencia de desarrollo, incluidos en actualizaciones 4.7.x anteriores
    • ✨ Soporta modo de rotacion pura 3DOF y modo 0DOF, no activados de forma predeterminada
    • ✨ Agregado EditorCameraDeviceFrameSource para diagnostico en editor, evitando funcionamiento incorrecto en telefono causado por copia incompleta del sample
    • ✨ Al grabar datos eif de version antigua usando Mega, FrameRecorder generara automaticamente un archivo .eif.json
    • 🔧 Reemplazada la opcion degradada de remote debugging con LocationInputMode
    • 🔧 Separado el modo sin tracking en un componente independiente, que normalmente ya no necesita usarse ni observarse
    • 🔧 Agregada la opcion BlockRootSource. Con la configuracion predeterminada, olvidar configurar BlockRoot reportara un error
    • 🔧 Ajustado el comportamiento predeterminado al localizar en multiples blocks, asegurando que multiples blocks no se usen de forma predeterminada
    • 🔧 Ajustados algunos nombres de interfaces
    • 🔧 Lanza excepciones mas claras cuando Session contiene Mega pero no puede usarlo
    • 🔧 Ajustado el MotionTracker QualityLevel minimo soportado por Mega a Limited
    • 🐛 Corregido runtime error causado por escape incorrecto de CloudLocalizerStatus.WakingUp
    • 🔧 Algunas optimizaciones y cambios se listan en el changelog de EasyAR Sense

Reescritura y optimización de sample:

  • ✨ Se reescribieron todos los sample
    • ✨ Compatible con distintas configuraciones de Input System
    • ✨ Compatible con URP17+
    • ✨ Compatible con uso de AR Foundation
    • 🔧 Compatible sin usar AR Foundation
    • 🔧 Conserva una pequeña cantidad de sample sin soporte de AR Foundation
    • ⚡ Optimización de scripts y llamadas de interfaz
    • 🚚 Algunos sample se han renombrado
    • 🔧 Se reemplazaron recursos como modelos y videos dentro de sample
    • ⚡ Se redujo el uso de streaming assets, usándolos e importándolos solo en sample que muestran funciones específicas
    • ✨ Usa Texture2D para crear ImageTarget
  • ✨ Se añadieron demostraciones de nuevas funciones y APIs
    • ✨ Se añadió el sample Workflow_ARSession para aprender el flujo básico de session, soporte de dispositivos y más
    • ✨ Se añadió el sample Workflow_FrameSource_ExternalImageStream, que usa video como cámara personalizada, no para visores
    • ✨ Se añadió el sample Combination_BasedOn_MotionTracking para aprender el uso y cambio de funciones cuando motion tracking está disponible, además del cambio de AR Foundation
    • ✨ Se añadió el sample Combination_BasedOn_AppleVisionPro para demostrar uso y cambio de funciones en Apple Visio Pro
    • ✨ Se añadió el sample Combination_BasedOn_Xreal para demostrar uso y cambio de funciones en dispositivos XREAL
    • ✨ Se añadieron varios Mega sample, incluidos en actualizaciones anteriores 4.7.x
    • ✨ Se añadieron funciones de cambio de tamaño de cámara y torch mode en Workflow_FrameSource_CameraDevice
    • 🔥 Se eliminó el sample independiente de AR Foundation, cuya función ya está incluida en otros sample
    • 🔥 Se eliminó FrameRecording sample, cuya función ya está incluida en otros sample
    • 🔥 Se eliminó MotionTracking_Fusion sample, cuya función ya está incluida en Combination_BasedOn_MotionTracking
    • 🔥 Se eliminó SurfaceTracking_ImageTarget sample; esta combinación de funciones sigue pudiendo implementarse fácilmente
    • 🔥 Se eliminó Camera_CustomCamera sample; puede implementarse manualmente si es necesario
    • 🔥 Se eliminaron sample antiguos de gafas como ActionOne y BT350
  • ✨ Se simplificó el uso de grabación y reproducción eif
    • ✨ Todos los sample añaden botón de grabación eif, y los archivos eif grabados pueden usarse en el editor
  • ✨ Se reescribió launcher y se añadieron descripciones de sample
    • 🐛 Se corrigió el problema de escenas sample demasiado oscuras al cargarlas con launcher

Integración de EasyAR y funciones AR de terceros:

  • ⬆️ EasyAR Sense actualizado a la versión oficial 4.7.0
  • ⬆️ EasyAR AR Engine Interop actualizado
  • ⬆️ ARCore SDK actualizado a 1.46.0
  • 🔧 AR Engine deshabilitado en algunos teléfonos donde AR Engine no puede ejecutarse razonablemente
  • 🐛 Corregido el fallo de ARCore causado por cambios de comportamiento de ClassLoader en Unity 6

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