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Simulación AR de Unity

El desarrollo de AR en Unity a veces se ve limitado por las diferencias de capacidad de los dispositivos, lo que frecuentemente requiere empaquetar en un teléfono para pruebas. Al usar funciones relacionadas con el entorno real (como mapas espaciales dispersos o Mega), las capacidades AR necesitan un entorno real, lo que a menudo requiere desarrollo y pruebas in situ en entornos específicos. Para mejorar la eficiencia del desarrollo, EasyAR proporciona funciones de simulación que permiten emular el funcionamiento de dispositivos AR en el editor de Unity.

Basado en grabar archivos EIF y usarlos para simulación, en Unity se pueden usar estas funciones:

Los componentes relacionados incluyen: