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Componente del kit de herramientas de anotación

Nota

Este componente no debe usarse para desarrollar aplicaciones de Unity.

Cuando se utiliza la herramienta de anotación, el kit de herramientas de anotación se abre por defecto. La herramienta se mostrará en la ventana de Escena cuando existan datos en los módulos de Bloque.

Obtener datos de anotación

Descripción de la interfaz de la herramienta:

Descripción de la interfaz de la herramienta 1 Descripción de la interfaz de la herramienta 2

  1. Muestra el nodo de la herramienta.
  2. Cierra el kit de herramientas de anotación. Para reabrirlo se debe usar 6.
  3. Selección de anotación de punto único/anotación por lotes.
  4. Selección del tipo de nodo de anotación.
  5. Indicaciones de operación y conmutadores.
  6. Abrir/Cerrar el kit de herramientas.
  7. Importar/Exportar/Limpiar datos de anotación.
  8. Método de importación utilizado para importar datos de anotación (archivo o paquete de datos de anotación).

Crear anotaciones (usando la herramienta de vista de escena)

Mantén presionada la tecla Ctrl (Windows) / Command (Mac) y luego haz clic con el botón izquierdo del ratón en el lugar donde desees anotar.

Si el área apuntada por el ratón es parte de un Bloque, los datos de anotación se crearán con su base adherida al modelo del Bloque (o al objeto que esté encima).

Si el área apuntada por el ratón no es parte de un Bloque, al hacer clic aparecerá una opción para seleccionar en qué Bloque crear los datos de anotación. Si el nodo raíz tiene información GPS, también se pueden usar datos GPS para la anotación.

Descripción de la interfaz de la herramienta 3

Puedes elegir crear una anotación de tipo Cubo o de tipo Punto; este tipo se reflejará en el archivo de datos de anotación (.ema).

También puedes crear datos de anotación por lotes en el espacio.

Al crear por lotes, puedes seleccionar diferentes tipos de anotación y ajustar libremente el espaciado entre anotaciones.

Explicación de las operaciones comunes con atajos de teclado

La herramienta también proporciona muchas funciones; al usarla puedes consultar las indicaciones en pantalla. Las operaciones comunes se explican a continuación:

Modo de anotación de punto único:

  1. Shift + Clic izquierdo: Ajusta el ángulo de vista y el centro de rotación al área del Bloque apuntada por el ratón.
  2. Ctrl/Command + Clic izquierdo: Crea un nodo de anotación.
  3. Ctrl/Command + Clic derecho: Muestra un menú (puede realinear la anotación seleccionada o copiar el GPS si hay información GPS disponible).

Modo de anotación por lotes:

  1. Shift + Clic izquierdo: Ajusta el ángulo de vista y el centro de rotación al área del Bloque apuntada por el ratón.
  2. Ctrl/Command + (shift) + Clic izquierdo: Inicia/Continúa la creación del área de anotación por lotes. Se alinea al plano horizontal cuando se mantiene presionada la tecla shift.
  3. Ctrl/Command + (shift) + Doble clic izquierdo: Finaliza la creación del área de anotación por lotes (puede finalizarse antes para crear una línea o una superficie).
  4. Esc o Eliminar área de anotación por lotes: Cancela la creación de anotación por lotes.
  5. Seleccionar área de anotación por lotes + Clic derecho: Muestra un menú (después de completar la creación del área de anotación por lotes, se pueden crear anotaciones dentro del área).

Modo de gráfico de puntos de navegación:

Ctrl/Command + Clic derecho: Cancela la selección.

Nota

En lo anterior, Ctrl/Command significa usar Ctrl en Windows y Command en Mac. Si encuentras conflictos con los atajos de teclado y necesitas usar los atajos originales de Unity, puedes cerrar el kit de herramientas de anotación.

Crear anotaciones (usando el menú de vista de jerarquía)

Al crear un nodo (Node) de esta manera, los datos de anotación se generan por defecto en el centro de la ventana de Escena.

El sistema determina automáticamente el nivel según el contenido de la escena: si hay un objeto (como un Bloque) en el centro de la ventana, la anotación se creará automáticamente en su superficie superior; si no hay objetos que obstruyan, se crea en una posición flotante por defecto.

Selecciona el nodo del Bloque que deseas anotar (generalmente nombres que comienzan con Block_), haz clic derecho y elige EasyAR Mega > Anotación > * para agregar.

Usar menú de vista de jerarquía 1

Soporta agregar varios tipos de nodos de anotación (como punto, cubo) o grupos de datos de anotación. El usuario también puede seleccionar primero un grupo de datos de anotación específico y luego realizar operaciones de creación dentro de él.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Modificar anotaciones

Los nodos de datos de anotación se pueden nombrar según sea necesario, y el nombre se reflejará en el resultado de la anotación.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Después de la creación, las Anotaciones se pueden mover libremente, y los nodos de anotación se pueden ajustar en posición, rotación y escala; esta información se registrará en el resultado de la anotación.

Es importante tener en cuenta que si la posición en el árbol de escena es incorrecta (por ejemplo, no está bajo un nodo que comience con Block_), los datos de anotación no se exportarán.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Gestionar datos de anotación

  1. Una vez completada la anotación, puedes exportar el resultado a un archivo .ema.

    Usar menú de vista de jerarquía 2

  2. Requisito previo para la importación: Antes de realizar la importación, se debe asegurar que los recursos de Bloque correspondientes ya se hayan agregado a la escena. Si el Bloque objetivo no existe, la operación de importación fallará.

  3. Limpieza de escena: Puedes usar el botón "Limpiar" para eliminar todos los datos de anotación de la escena actual con un clic.

  4. Operación de importación: Al importar un archivo .ema, se pueden agregar los resultados de anotación previamente almacenados a la escena actual.

  5. Configuración de la estrategia de importación: Durante la importación, el sistema proporciona dos formas de procesar los datos:

    Combinar: Superpone y coexisten los datos del archivo .ema con los datos existentes en la escena.

    Sobrescribir: El sistema primero limpia completamente los datos existentes en la escena y luego realiza la importación.

    Usar menú de vista de jerarquía 2

    Esta opción