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Componentes del kit de herramientas de anotación

Al usar la Herramienta de anotación, el kit Herramienta de anotación se abre por defecto. Cuando hay datos en el módulo Block, la ventana Scene mostrará las herramientas.

Obtener datos de anotación

Explicación de la interfaz de herramientas:

Explicación de la interfaz de herramientas 1 Explicación de la interfaz de herramientas 2

  1. Muestra los nodos de herramientas.
  2. Cierra el kit de herramientas de anotación; para reabrirlo, usa 6.
  3. Selección de Anotación de punto único/anotación por lotes.
  4. Selección del tipo de nodo de anotación.
  5. Indicaciones de operación e interruptores.
  6. Abre/cierra el kit de herramientas.
  7. Importa/exporta/borra datos de anotación.
  8. Método de importación utilizado para importar datos de anotación (archivo o paquete de datos de anotación).

Crear anotaciones (usando herramientas de vista de escena)

Mantén presionada la tecla Ctrl (Windows) / Command (Mac) y haz clic con el botón izquierdo del ratón donde desees anotar.

Si el área apuntada por el ratón es parte de un Block, los datos de anotación se crearán con la base adherida al modelo del Block (o al objeto encima de él).

Si el área apuntada no es parte de un Block, al hacer clic aparecerá una opción para seleccionar en qué Block crear los datos de anotación. Si el nodo raíz tiene información GPS, también se puede anotar usando datos GPS.

Explicación de la interfaz de herramientas 3

Puedes elegir crear anotaciones tipo Cube o Point; este tipo se reflejará en los datos de anotación (archivo ema).

También puedes crear datos de anotación por lotes en el espacio.

Al crear por lotes, puedes elegir diferentes tipos de anotación y ajustar libremente el espaciado entre anotaciones.

Explicación de las operaciones comunes de teclas rápidas

Las herramientas también ofrecen muchas funciones; al usarlas, puedes consultar las indicaciones en pantalla. Las operaciones comunes se explican a continuación:

Modo de anotación de punto único:

  1. Shift + clic izquierdo: Ajusta la vista y el centro de rotación al área del Block apuntada por el ratón.
  2. Ctrl/Command + clic izquierdo: Crea un nodo de anotación.
  3. Ctrl/Command + clic derecho: Muestra un menú (puedes realinear la anotación seleccionada o copiar el GPS si hay información disponible).

Modo de anotación por lotes:

  1. Shift + clic izquierdo: Ajusta la vista y el centro de rotación al área del Block apuntada por el ratón.
  2. Ctrl/Command + (shift) + clic izquierdo: Comienza/continúa creando un área de anotación por lotes; mantén shift para alinear al plano horizontal.
  3. Ctrl/Command + (shift) + doble clic izquierdo: Finaliza la creación del área de anotación por lotes (puede terminarse antes para crear una línea o superficie).
  4. Esc o eliminar área de anotación por lotes: Cancela la creación de anotación por lotes.
  5. Seleccionar área de anotación por lotes + clic derecho: Muestra un menú (después de crear el área, puedes crear anotaciones dentro de ella).

Modo de gráfico de puntos de navegación:

Ctrl/Command + clic derecho: Cancela la selección.

Nota

Ctrl/Command significa usar Ctrl en Windows y Command en Mac. Si hay conflictos con teclas rápidas y necesitas usar las teclas rápidas originales de Unity, puedes cerrar el kit de herramientas de anotación.

Crear anotaciones (usando menú de vista de jerarquía)

Al crear nodos (Node) de esta manera, los datos de anotación se generan por defecto en el centro de la ventana Scene.

El sistema determina automáticamente el nivel según el contenido de la escena: si hay un objeto (como un Block) en el centro de la ventana, la anotación se creará en su superficie superior; si no hay objetos, se creará en una posición flotante predeterminada.

Selecciona el nodo Block que deseas anotar (generalmente nombrado como Block_...), haz clic derecho y elige EasyAR Mega > Annotation > * para agregar.

Usar menú de vista de jerarquía 1

Se pueden agregar varios tipos de nodos de anotación (como punto, cubo) o grupos de datos de anotación. También puedes seleccionar un grupo específico de datos de anotación y luego crear dentro de él.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Modificar anotaciones

Los nodos de datos de anotación pueden nombrarse según sea necesario; el nombre se reflejará en los resultados de anotación.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Después de crearse, las anotaciones pueden moverse libremente; los nodos pueden ajustarse en posición, rotación y escala, y esta información se registrará en los resultados.

Es importante notar que si la ubicación en el árbol de escena es incorrecta (por ejemplo, no está bajo un nodo que comience con Block_), los datos de anotación no se exportarán.

Usar menú de vista de jerarquía 2

Gestionar datos de anotación

  1. Después de anotar, puedes exportar los resultados como archivos .ema.

    Usar menú de vista de jerarquía 2

  2. Requisito de importación: Antes de importar, asegúrate de que los recursos Block correspondientes estén agregados en la escena. Si el Block objetivo no existe, la importación fallará.

  3. Limpieza de escena: Puedes usar el botón "Borrar" para eliminar todos los datos de anotación actuales de la escena de una vez.

  4. Operación de importación: Al importar un archivo .ema, los resultados de anotación preguardados se agregan a la escena actual.

  5. Configuración de estrategia de importación: Durante la importación, el sistema ofrece dos formas de manejar los datos:

    Combinar: Superpone los datos del .ema con los existentes en la escena.

    Sobrescribir: Limpia completamente los datos existentes en la escena antes de importar.

    Usar menú de vista de jerarquía 2

    Esta opción también afecta la forma de importar los paquetes de datos de anotación almacenados en el servidor.

Temas relacionados

Componente de paquete de datos de anotación

Herramienta de anotación