Table of Contents

Espacio de trabajo local

Al utilizar Mega Studio para el desarrollo en Unity, para garantizar la seguridad de los datos y la eficiencia de edición, la herramienta emplea un mecanismo de espacio de trabajo local. Cuando cargas los datos del Block desde la nube, en realidad estás descargando los datos a este espacio local. Las operaciones de edición, como colocar objetos virtuales o modificar anotaciones, ocurren primero localmente, hasta que ejecutes manualmente la operación de sincronización.

Guardar y cargar escenas de Unity

  • Guardar: En la barra de menú de Unity, haz clic en File -> Save As... para guardar, o usa directamente el atajo de teclado Ctrl + Shift + S para guardar la escena.

save

  • Cargar: En la barra de menú de Unity, haz clic en File -> Open Scene para cargar una escena, o simplemente haz doble clic para abrir la escena guardada. También puedes usar el atajo de teclado Ctrl + O para abrir una escena.

load

Guardar el prefab del nodo de la herramienta

Selecciona el nodo de la herramienta EasyAR.Mega.* y arrástralo a la carpeta Assets en la ventana Project, luego cierra la escena sin guardar.

load

La próxima vez que uses, crea una nueva escena y luego arrastra el Prefab guardado desde la carpeta Assets a la escena.

load

Si ya se cargaron datos del Block en la escena al crear el Prefab, la próxima vez que lo agregues a la escena, se te pedirá que los cargues.

Mecanismo central

El mecanismo central del espacio de trabajo local evita la pérdida de datos mediante la "sincronización manual". En el uso normal, antes de presionar explícitamente los botones de subida, descarga o selección de servicio en la herramienta, cualquier modificación local no se reflejará en los datos del servicio, y cualquier cambio en los datos del servicio no se actualizará inmediatamente en la herramienta.

Reglas de sincronización de datos:

  • Local \(\rightarrow\) Nube: Cualquier modificación que hagas en Unity no se guarda automáticamente en el servidor en la nube. Debes hacer clic explícitamente en el botón "Upload" (Subir) en la barra de herramientas para que los cambios surtan efecto.
  • Nube \(\rightarrow\) Local: Si los datos en la nube cambian (por ejemplo, si alguien más actualiza un mapa), estos cambios no aparecerán automáticamente en tu editor. Debes hacer clic explícitamente en los botones "Download" (Descargar) o "Refresh" (Actualizar) para obtener los datos más recientes.
Nota

Si el inicio de sesión expira, la herramienta volverá a iniciar sesión automáticamente. En este momento, los datos como la lista de Blocks pueden actualizarse, pero los datos del Block, los datos de anotación y otros datos que requieren descarga explícita no se actualizarán automáticamente.