Espacio de trabajo local
Al desarrollar con Mega Studio para Unity, para garantizar la seguridad de los datos y la eficiencia de la edición, la herramienta utiliza un mecanismo de espacio de trabajo local. Cuando cargas datos de Block desde la nube, en realidad estás descargando los datos a este espacio local. La colocación de objetos virtuales, la modificación de anotaciones y otras operaciones de edición ocurren primero localmente, hasta que realices manualmente una operación de sincronización.
Guardar y cargar escenas de unity
- Guardar: En la barra de menú de Unity, haz clic en
File->Save As...para guardar, o usa directamente el atajoCtrl+Shift+S.

- Cargar: En la barra de menú de Unity, haz clic en
File->Open Scenepara cargar una escena, o haz doble clic en la escena guardada. También puedes usar el atajoCtrl+O.

Guardar el prefab del nodo de la herramienta
Selecciona el nodo de herramienta EasyAR.Mega.* y arrástralo a la carpeta Assets en la ventana Project. Luego cierra la escena sin guardar.

La próxima vez, crea una nueva escena y arrastra el Prefab guardado desde la carpeta Assets a la escena.

Si al crear el Prefab ya se habían cargado datos de Block en la escena, se solicitará cargarlos al añadirlo nuevamente.
Mecanismo central
El mecanismo central del espacio de trabajo local evita la pérdida de datos mediante "sincronización manual". Durante el uso habitual, antes de presionar explícitamente los botones de carga, descarga o selección de servicio de la herramienta, ningún cambio local se reflejará en los datos del servicio, ni los cambios en los datos del servicio se actualizarán inmediatamente en la herramienta.
Reglas de sincronización de datos:
- Local \(\rightarrow\) Nube: Ninguna modificación realizada en Unity se guardará automáticamente en el servidor en la nube. Debes hacer clic explícitamente en el botón "Subir" de la barra de herramientas para que los cambios surtan efecto.
- Nube \(\rightarrow\) Local: Si los datos en la nube cambian (por ejemplo, otra persona actualiza el mapa), estos cambios no aparecerán automáticamente en tu editor. Debes hacer clic explícitamente en "Descargar" o "Actualizar" para obtener los datos más recientes.
Nota
Si la sesión expira, la herramienta reiniciará sesión automáticamente. En este caso, datos como la lista de Blocks pueden actualizarse, pero los datos de Block, anotaciones, etc., que requieren descarga explícita, no se actualizarán automáticamente.