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Class EasyARController

Espace de noms
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Proxy statique pour la classe EasyAR Sense Engine, principalement utilisé pour l'initialisation de Sense.

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
Héritage
EasyARController

Propriétés

IsReady

EasyAR Sense est-il prêt. Si la validation de la licence échoue ou n'est pas effectuée, la valeur sera false.

public static bool IsReady { get; }

Méthodes

Deinitialize()

Désinitialiser EasyAR Sense.

Cette méthode n'est pas liée à la libération des ressources. Il n'est généralement pas nécessaire de l'appeler manuellement. À appeler lorsque plusieurs initialisations et désinitialisations sont nécessaires.

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Traiter les journaux Sense. Transmettre null peut arrêter la réception des journaux.

La bibliothèque EasyAR Sense produit généralement des journaux directement via les interfaces système. Si vous devez les afficher dans l'UI ou obtenir leur contenu, vous pouvez utiliser cette interface. Notez que l'utilisation de cette interface ne supprimera pas la sortie des journaux eux-mêmes.

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

Paramètres

func

Initialize()

Utilisez LicenseKey pour initialiser EasyAR Sense. Il n'est généralement pas nécessaire d'appeler manuellement lorsque InitializeOnStartup est true.

public static bool Initialize()

Initialize(string)

Initialise EasyAR Sense avec la clé de licence licenseKey. Il n'est généralement pas nécessaire d'appeler manuellement lorsque InitializeOnStartup est true.

public static bool Initialize(string licenseKey)

Paramètres

licenseKey