Class ObjectTargetParameters
- Espace de noms
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
ObjectTargetParameters représentent les paramètres requis pour créer un `ObjectTarget`_.
public class ObjectTargetParameters : RefBase, IDisposable
- Héritage
-
ObjectTargetParameters
- Implémente
- Membres hérités
Constructeurs
ObjectTargetParameters()
public ObjectTargetParameters()
Méthodes
Clone()
public ObjectTargetParameters Clone()
bufferDictionary()
obtenir `Buffer`_ dictionnaire.
public virtual BufferDictionary bufferDictionary()
meta()
Obtenir les métadonnées.
public virtual string meta()
name()
Obtenir le nom de la cible. Le nom sert à distinguer la target.
public virtual string name()
objPath()
Obtenir le chemin du fichier obj.
public virtual string objPath()
scale()
Facteur d'échelle du modèle. Il s'agit du rapport entre la taille physique du modèle dans l'espace et sa taille dans le système de coordonnées du modèle. La valeur par défaut est 1. (En supposant que l'unité d'échelle dans le système de coordonnées du modèle est le mètre.)
public virtual float scale()
setBufferDictionary(BufferDictionary)
Définissez le dictionnaire `Buffer_`. Il est nécessaire de charger les fichiers obj, mtl et jpg/png dans ce dictionnaire, et de s'assurer que les fichiers mtl et jpg/png peuvent être trouvés via des chemins relatifs ou absolus.
public virtual void setBufferDictionary(BufferDictionary bufferDictionary)
Paramètres
bufferDictionary
setMeta(string)
Définir les meta data.
public virtual void setMeta(string meta)
Paramètres
meta
setName(string)
Définir le nom du target.
public virtual void setName(string name)
Paramètres
name
setObjPath(string)
Définir le chemin du fichier obj.
public virtual void setObjPath(string objPath)
Paramètres
objPath
setScale(float)
Définir l'échelle du modèle. Il s'agit du rapport entre la taille physique du modèle dans l'espace et sa taille dans le système de coordonnées du modèle. La valeur par défaut est 1 (en supposant que l'unité d'échelle dans le système de coordonnées du modèle est le mètre). Ce paramètre d'échelle de modèle doit également être défini séparément dans le rendering engine.
public virtual void setScale(float size)
Paramètres
size
setUid(string)
Définir l'uid target.
public virtual void setUid(string uid)
Paramètres
uid
uid()
Obtenir l'UID cible. Cet UID peut être défini dans la configuration JSON et utilisé dans votre propre code comme une méthode de distinction des cibles.
public virtual string uid()