Enum StorageType
- Espace de noms
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
StorageType indique l'emplacement de stockage des images, fichiers JSON, vidéos ou autres fichiers. StorageType spécifie le répertoire racine où les fichiers sont stockés. Vous pouvez utiliser des chemins relatifs par rapport à ce répertoire racine dans toutes les interfaces concernées.
public enum StorageType
Champs
App = 0Chemin de l'application Android: `Répertoire de données persistantes de l'application <https://developer.android.google.cn/reference/android/content/pm/ApplicationInfo.html#dataDir>`__ iOS: Bac à sable de l'application Windows: Répertoire du fichier exécutable (exe) Mac: Répertoire du fichier exécutable (si l'application est un bundle, ce répertoire se trouve à l'intérieur du bundle)
Assets = 1Chemin des ressources Android : répertoire assets (à l'intérieur de l'APK) iOS : répertoire de l'exécutable Windows : répertoire contenant EasyAR.dll Mac : répertoire contenant libEasyAR.dylib **Remarque :** *Si vous utilisez Unity3D, ce chemin est différent. Dans Unity3D, il pointera vers le répertoire StreamingAssets.*
Absolute = 2Chemin absolu (chemin json/image ou chemin de fichier vidéo) ou url (uniquement pour les fichiers vidéo)