Class TargetController
- Espace de noms
- easyar
- Assembly
- EasyAR.Sense.dll
Le MonoBehaviour qui contrôle la cible de suivi dans une scène, offrant des fonctionnalités étendues dans l'environnement Unity.
[DisallowMultipleComponent]
[RequireComponent(typeof(ActiveController))]
public abstract class TargetController : MonoBehaviour
- Héritage
-
TargetController
- Dérivé
Propriétés
ActiveController
activeSelf contrôleur.
MonoBehaviour.enabled à false désactive le contrôle.
public ActiveController ActiveController { get; }
IsTracked
La cible est-elle suivie ?
public bool IsTracked { get; }
Événements
TargetFound
Trouver les événements de la cible de suivi.
public event Action TargetFound
TargetLost
Événement de perte de suivi de la cible.
public event Action TargetLost