Analyse des journaux sur Windows
Concernant les journaux sur Native (Windows) et Unity Editor (Windows), veuillez vous référer aux instructions ci-dessous.
Méthode d'obtention des journaux
Si le programme dispose d'une console, les journaux peuvent être obtenus depuis celle-ci.

Sinon, il est nécessaire d'utiliser Log.setLogFunc pour rediriger les journaux et de fournir sa propre méthode de sortie des journaux.
Journaux intégrés d'Unity
Lors du développement d'applications avec Unity, en plus des moyens d'analyse des journaux natifs de la plateforme, l'éditeur Unity offre des moyens de débogage supplémentaires.
Les journaux Unity sont divisés en journaux de l'éditeur Unity et journaux du lecteur Unity, accessibles via les méthodes suivantes.
| Environnement Unity | Système d'exploitation | Emplacement des journaux |
|---|---|---|
| Éditeur | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Lecteur | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Les journaux de l'éditeur peuvent également être ouverts via la commande Open Editor Log dans le menu en haut à droite de la fenêtre Console.
Compréhension des journaux
Généralement, les erreurs de niveau Error (affichées en rouge) sont des problèmes importants qu'il faut vérifier. Par exemple, voici une erreur de caméra introuvable.

Lors de l'analyse d'erreurs, il est souvent nécessaire de comprendre les conditions de leur survenue, comme la fonction appelée, les paramètres, l'état associé.
Points à noter lors du retour d'information
Les informations suivantes doivent être jointes lors du retour.
Numéro de version d'EasyAR Sense et d'EasyAR Sense Unity Plugin
Par exemple 4.7.0.11800-cf8e24e30
Édition Communauté/Entreprise
Plateforme
Win32
Architecture du CPU
x86_64/x86