Notes de publication d'EasyAR Sense 1.2
1.2.1
2016-02-19
EasyAR 1.2.1 corrige principalement un problème d'utilisation présent dans la version 1.2.0 et optimise une partie des algorithmes de suivi. Ce problème ne survenait que lorsque la taille (size) de la cible (target) était définie de manière incorrecte. Cette version tolérera désormais de telles entrées.
Les mises à jour détaillées depuis EasyAR 1.2.0 sont les suivantes.
* Correction du scintillement et des difficultés de reconnaissance lorsque les proportions de la taille (
size) en entrée étaient incorrectes* Optimisation des algorithmes de suivi
1.2.0
2016-02-05
EasyAR 1.2.0 apporte deux améliorations significatives en termes d'expérience utilisateur.
- La stabilité du suivi est grandement améliorée, le processus de suivi est plus précis et robuste.
- Les utilisateurs Unity3D n'auront plus besoin d'installer le Visual C++ 2015 Redistributable Package sur les systèmes Windows. De nombreux utilisateurs de Windows 8.1 en bénéficieront.
Les mises à jour détaillées depuis EasyAR 1.1.0 sont les suivantes.
+ Amélioration significative de la stabilité et de la précision du suivi
+ Unity : Suppression de la dépendance à la bibliothèque d'exécution Visual C++
+ Unity : Ajout de la prise en charge d'OpenGL Core pour Unity 5.3+
+ Unity : Ajout de plus de guides pour la première utilisation
+ Unity : Ajout d'une option pour désactiver l'affichage du message indiquant que la vidéo n'est pas prise en charge
* Correction d'un écran noir lors de la lecture vidéo sur iOS dans certains cas
* Correction d'une lecture vidéo anormale sur certains appareils Android
* Unity : Ajustements mineurs de certaines interfaces
* Unity : Correction d'un AABB invalide
* Unity : Correction de l'écran gris lors de la création de scène avec un prefab dans Unity 5
* Unity : Correction de la compatibilité du script postbuild avec Unity 4.7
* Autres corrections et améliorations
* Ajout d'un exemple Unity dans le package de publication