Workflow_FrameSource_CameraDevice exemple détaillé
Workflow_FrameSource_CameraDevice est un scénario d'exemple axé sur le contrôle bas niveau des sources d'images (Frame Source), démontrant l'utilisation de CameraDeviceFrameSource pour acquérir le flux d'images brut de la caméra et effectuer des contrôles de base.
Méthode d'utilisation
1. Ouvrir la scène
Dans l'éditeur Unity, ouvrez la scène Workflow_FrameSource_CameraDevice, située dans le répertoire Assets/.
2. Construire et exécuter
- Cliquez sur Play dans l'éditeur pour prévisualiser sur PC (certaines fonctions sont limitées).
- Doit être déployé sur un appareil physique pour une expérience complète des capacités de contrôle de base de la caméra.
L'application démarre automatiquement avec la caméra arrière activée.
Résultat attendu
Lorsque la caméra est orientée vers l'environnement :
- L'écran affiche le flux vidéo en direct.
- Un modèle 3D dynamique de panda est rendu.
- L'UI affiche l'état actuel de la caméra (ex: résolution, FPS).
- Cliquez sur
Loop Sizepour parcourir les résolutions de sortie supportées. - Cliquez sur
Flash Torchpour éteindre/allumer le flash. - Cliquez sur
HorizontalFlippour activer/désactiver l'effet miroir. - Cliquez sur
CaptureIamgepour capturer l'environnement comme texture du modèle. - Cliquez sur
CameraImagepour afficher/masquer le flux de la caméra. - Cliquez sur
Camerapour éteindre/allumer la caméra (l'image reste figée si éteinte). - Utilisez
NextCamerapour basculer entre les caméras frontale/arrière.
Astuce
Plus de détails sur FrameSource :
Avec Workflow_FrameSource_CameraDevice, vous maîtrisez le contrôle bas niveau des ressources caméra via EasyAR, jetant des bases solides pour des applications AR hautes performances et personnalisées.