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Configuration de la caméra

Grâce au contenu suivant, vous apprendrez comment configurer la caméra d'une scène AR dans Unity pour obtenir la meilleure expérience AR possible.

Avant de commencer

  • Consultez Camera pour comprendre le rôle de la caméra dans une scène AR et comment la session contrôle les propriétés de la caméra pour garantir une expérience AR correcte.

Configuration de la caméra pour les appareils mobiles et pc

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Lors de l'utilisation de la RA sur les appareils mobiles et pc, il est recommandé de configurer comme suit :

  • Clear Flags : Doit être défini sur Solid Color pour garantir que l'image de la caméra puisse être rendue correctement. Si le Skybox par défaut est conservé, l'image de la caméra ne s'affichera pas.
  • Background : Non obligatoire. Pour des raisons d'expérience utilisateur, il est recommandé de définir la couleur d'arrière-plan sur noir pour permettre une transition en noir avant l'ouverture de l'appareil photo et lors des changements.
  • ClippingPlanes : Outre les besoins habituels de rendu et de performances, il faut prendre en compte la taille physique et la distance des objets à reconnaître ou à interagir, ou de la scène réelle. Par exemple, définissez Near sur 0,1 (mètre) pour éviter que les objets proches ne soient pas affichés, et Far sur 1000 (mètres) pour éviter que les objets éloignés ne soient pas affichés.
Note

Lors de l'utilisation de AR Foundation ou d'autres caméras sous Unity XR Origin, Unity préconfigure généralement ses plans de découpage à (0.1, 20), ce qui peut empêcher l'affichage d'objets situés à plus de 20 mètres de l'appareil dans le monde réel. Veuillez modifier cette configuration en fonction de vos besoins spécifiques avant utilisation.

Configuration de la caméra pour les casques

Lors de l'utilisation d'un casque, la caméra est généralement configurée et contrôlée par le SDK de l'appareil. Il est donc recommandé de conserver la configuration par défaut du SDK de l'appareil ou de la configurer selon les exigences de ce SDK. Vous pouvez également modifier les ClippingPlanes si nécessaire.