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Composants du kit d'outils d'annotation

Lorsque vous utilisez l'outil d'annotation, le kit Outil d'annotation s'ouvre par défaut. Lorsque des données sont présentes dans le module Block, l'outil s'affiche dans la fenêtre Scene.

Obtenir des données d'annotation

Explication de l'interface de l'outil :

Explication de l'interface de l'outil 1 Explication de l'interface de l'outil 2

  1. Afficher les nœuds de l'outil.
  2. Fermer le kit d'outils d'annotation, nécessite l'utilisation de 6 pour le rouvrir.
  3. Sélection Annotation ponctuelle/par lot.
  4. Sélection du type de nœud d'annotation.
  5. Instructions et interrupteur d'opération.
  6. Ouvrir/fermer le kit d'outils.
  7. Importer/exporter/vider les données d'annotation.
  8. Méthode d'importation utilisée pour importer les données d'annotation (fichier ou package de données d'annotation).

Créer des annotations (utiliser l'outil de la vue scene)

Maintenez la touche Ctrl (Windows) / Commande (Mac) enfoncée, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'endroit où vous souhaitez annoter.

Si la zone pointée par la souris fait partie d'un Block, les données d'annotation seront créées avec leur base collée au modèle du Block (ou à l'objet au-dessus).

Si la zone pointée par la souris ne fait pas partie d'un Block, un clic de souris fera apparaître une sélection pour choisir sur quel Block créer les données d'annotation. Si le nœud racine possède des informations GPS, vous pouvez également utiliser les données GPS pour annoter.

Explication de l'interface de l'outil 3

Vous pouvez choisir de créer une annotation Cube ou Point, ce type sera reflété dans les données d'annotation (fichier ema).

Vous pouvez également créer des données d'annotation par lots dans l'espace.

Lors d'une création par lots, vous pouvez sélectionner différents types d'annotation et ajuster librement l'espacement des annotations.

Explication des raccourcis clavier courants

L'outil offre de nombreuses fonctionnalités, vous pouvez vous référer aux instructions à l'écran lors de l'utilisation. Les opérations courantes sont expliquées ci-dessous :

Mode annotation ponctuelle :

  1. Maj + clic gauche : Ajuster la vue et le centre de rotation vers la zone du Block pointée par la souris.
  2. Ctrl/Commande + clic gauche : Créer un nœud d'annotation.
  3. Ctrl/Commande + clic droit : Afficher le menu (peut réaligner l'annotation sélectionnée ou copier le GPS s'il y a des informations GPS).

Mode annotation par lot :

  1. Maj + clic gauche : Ajuster la vue et le centre de rotation vers la zone du Block pointée par la souris.
  2. Ctrl/Commande + (maj) + clic gauche : Commencer/continuer la création d'une zone d'annotation par lot, maintenir maj pour aligner sur le plan horizontal.
  3. Ctrl/Commande + (maj) + double-clic gauche : Terminer la création de la zone d'annotation par lot (peut être terminée prématurément pour créer une ligne ou un plan).
  4. Échap ou supprimer la zone d'annotation par lot : Annuler la création de l'annotation par lot.
  5. Sélectionner la zone d'annotation par lot + clic droit : Afficher le menu (après la création de la zone d'annotation par lot, vous pouvez créer des annotations à l'intérieur).

Mode graphique des points de navigation :

Ctrl/Commande + clic droit : Désélectionner.

Note

Ci-dessus, Ctrl/Commande signifie utiliser Ctrl sous Windows et Commande sous Mac. En cas de conflit de raccourcis clavier, si vous avez besoin d'utiliser les raccourcis originaux d'Unity, vous pouvez fermer le kit d'outils d'annotation.

Créer des annotations (utiliser le menu de la vue hierarchy)

Lors de la création d'un nœud (Node) de cette manière, les données d'annotation sont générées par défaut au centre de la fenêtre Scene.

Le système détermine automatiquement la hiérarchie en fonction du contenu de la scène : si le centre de la fenêtre contient un objet (comme un Block), l'annotation est automatiquement créée sur sa surface supérieure ; s'il n'y a pas d'objet, elle est créée à la position flottante par défaut.

Sélectionnez le nœud Block à annoter (généralement nommé commençant par Block_), cliquez droit et choisissez EasyAR Mega > Annotation > * pour ajouter.

 Utiliser le menu de la vue hierarchy 1

Prise en charge de l'ajout de différents types de nœuds d'annotation (comme point, cube) ou de groupes de données d'annotation. L'utilisateur peut également sélectionner un groupe de données d'annotation spécifique, puis effectuer des opérations de création à l'intérieur.

 Utiliser le menu de la vue hierarchy 2

Modifier les annotations

Les nœuds de données d'annotation peuvent être nommés selon les besoins, le nom sera reflété dans le résultat de l'annotation.

 Utiliser le menu de la vue hierarchy 2

Après la création, les annotations peuvent être déplacées librement, les nœuds annotés peuvent ajuster leur position, rotation et échelle, ces informations seront enregistrées dans le résultat de l'annotation.

Notez que si la position dans l'arborescence de la scène est incorrecte (par exemple, pas sous un nœud commençant par Block_), les données d'annotation ne seront pas exportées.

 Utiliser le menu de la vue hierarchy 2

Gérer les données d'annotation

  1. Une fois l'annotation terminée, vous pouvez exporter le résultat au format .ema.

     Utiliser le menu de la vue hierarchy 2

  2. Prérequis à l'importation : Avant d'importer, assurez-vous que les ressources Block correspondantes sont ajoutées à la scène. Si le Block cible n'existe pas, l'importation échouera.

  3. Nettoyage de la scène : Vous pouvez utiliser le bouton "Vider" pour supprimer d'un coup toutes les données d'annotation de la scène actuelle.

  4. Opération d'importation : En important un fichier .ema, vous pouvez ajouter des résultats d'annotation préenregistrés à la scène actuelle.

  5. Paramètres de stratégie d'importation : Lors de l'importation, le système propose deux méthodes de traitement des données :

    Fusionner : Superpose les données du .ema avec les données existantes dans la scène.

    Remplacer : Le système vide complètement les données existantes de la scène avant d'effectuer l'importation.

     Utiliser le menu de la vue hierarchy 2

    Cette option affecte également la méthode d'importation des packages de données d'annotation stockés sur le serveur.

Sujets connexes

Composant du package de données d'annotation

Outil d'annotation