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Espace de travail local

Lors du développement Unity avec Mega Studio, pour garantir la sécurité des données et l'efficacité de l'édition, l'outil utilise un mécanisme d'espace de travail local. Lorsque vous chargez les données Block du cloud, elles sont en réalité téléchargées dans cet espace local. Le placement d'objets virtuels, la modification d'annotations et autres opérations d'édition se produisent d'abord localement, jusqu'à ce que vous effectuiez manuellement une synchronisation.

Sauvegarde et chargement de scènes Unity

  • Sauvegarder : Dans la barre de menu Unity, cliquez sur File -> Save As... pour sauvegarder, ou utilisez le raccourci Ctrl + Shift + S.

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  • Charger : Dans la barre de menu Unity, cliquez sur File -> Open Scene pour charger une scène, ou double-cliquez sur une scène sauvegardée. Le raccourci Ctrl + O fonctionne également.

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Sauvegarder le Prefab des nœuds outils

Sélectionnez le nœud EasyAR.Mega.* et glissez-le dans le dossier Assets de la fenêtre Project. Fermez ensuite la scène sans sauvegarder.

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Lors d'une prochaine utilisation, créez une nouvelle scène puis glissez le Prefab sauvegardé depuis le dossier Assets vers la scène.

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Si des données Block étaient déjà chargées lors de la création du Prefab, un prompt de chargement s'affichera lors de l'ajout à la scène.

Mécanisme central

Le mécanisme central de l'espace de travail local repose sur une "synchronisation manuelle" pour éviter la perte de données. Durant l'utilisation normale, aucune modification locale n'affecte les données du service avant un clic explicite sur les boutons d'upload, de téléchargement ou de sélection de service. Inversement, les modifications des données distantes ne se reflètent pas immédiatement dans l'outil.

Règles de synchronisation :

  • Local → Cloud : Les modifications effectuées dans Unity ne sont pas automatiquement enregistrées sur le cloud. Vous devez cliquer explicitement sur le bouton "Upload" de la barre d'outils pour les appliquer.
  • Cloud → Local : Si les données cloud changent (ex: mise à jour de carte par un tiers), ces modifications n'apparaissent pas automatiquement dans l'éditeur. Un clic explicite sur "Download" ou "Refresh" est nécessaire pour récupérer les données actualisées.
Note

En cas d'expiration de session, l'outil effectue une reconnexion automatique. Les données comme la liste des Block peuvent alors être rafraîchies, mais les données des Block ou annotations nécessitant un téléchargement explicite ne sont pas actualisées automatiquement.