Table of Contents

Detail contoh Workflow_FrameSource_CameraDevice

Workflow_FrameSource_CameraDevice adalah scene contoh yang berfokus pada kontrol tingkat rendah sumber input frame (Frame Source). Contoh ini menunjukkan cara menggunakan CameraDeviceFrameSource untuk memperoleh stream gambar mentah kamera dan melakukan beberapa kontrol dasar.

Cara penggunaan

1. Buka scene

Di Unity Editor, buka scene Workflow_FrameSource_CameraDevice yang berada di direktori Assets/.

2. Build dan jalankan

  • Klik Play di editor untuk melihat tampilan efek di PC (sebagian fitur terbatas).
  • Anda harus build ke perangkat nyata untuk merasakan sepenuhnya kemampuan kontrol dasar kamera.

Setelah aplikasi dimulai, kamera belakang akan terbuka secara otomatis.

Efek yang diharapkan

Saat kamera diarahkan ke lingkungan sekitar:

  1. Gambar kamera real-time ditampilkan di layar.
  2. Pada saat ini model panda 3D animasi akan dirender.
  3. UI menampilkan status kamera saat ini (seperti resolusi dan FPS).
  4. Klik tombol Loop Size untuk mengganti resolusi frame output yang didukung kamera saat ini.
  5. Klik tombol Flash Torch untuk mematikan/menyalakan flash.
  6. Klik HorizontalFlip untuk mengganti tampilan cermin gambar saat ini.
  7. Klik CaptureIamge untuk mengganti apakah model menangkap gambar lingkungan saat ini sebagai teksturnya sendiri.
  8. Klik CameraImage untuk mengganti apakah gambar kamera saat ini ditampilkan.
  9. Klik Camera untuk mematikan/menyalakan kamera saat ini. Setelah dimatikan, gambar akan tetap berada pada keadaan sebelum dimatikan.
  10. Gunakan tombol NextCamera untuk beralih secara dinamis antara kamera depan/belakang.

Kiat

Untuk detail FrameSource lainnya, lihat:

Melalui Workflow_FrameSource_CameraDevice, Anda dapat memahami lebih dalam kemampuan EasyAR dalam mengontrol resource kamera tingkat rendah, sebagai fondasi kuat untuk membangun aplikasi AR berkinerja tinggi dan sangat dapat dikustomisasi.