Membuat XR Origin
Melalui konten berikut, Anda akan mempelajari cara membuat dan mengonfigurasi XR Origin serta XR Origin Child dalam adegan Unity.
Sebelum memulai
- Pahami konsep dasar, komponen, dan alur kerja sesi melalui Pengantar ARSession.
- Pahami konsep dasar, komponen, dan siklus hidup XR Origin melalui XR Origin.
Membuat XR Origin (EasyAR)
Di tampilan Hierarchy, klik kanan pada area kosong, lalu buat struktur origin lengkap melalui menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin (EasyAR).

Dalam skrip, Anda dapat menggunakan ARSessionFactory.CreateOrigin() untuk membuat:
ARSessionFactory.CreateOrigin();
Catatan
Saat sesi berjalan, jika tidak ada struktur XR Origin yang benar dalam adegan, XR Origin dan satu XR Origin Child akan dibuat secara otomatis.
[Opsional] Membuat XR Origin (Unity XR)
Di tampilan Hierarchy, klik kanan pada area kosong, lalu buat XR Origin yang cocok untuk AR Foundation melalui menu XR > XR Origin (Mobile AR). Untuk informasi detail dan metode pembuatan XR Origin ini, lihat dokumentasi resmi Unity: Menambahkan XR Origin Unity XR ke adegan.
Catatan
Saat menggunakan headset, pastikan untuk mengikuti dokumentasi SDK headset yang sesuai.
Saat menggunakan XR Origin yang disediakan oleh kerangka kerja Unity XR, Anda perlu menambahkan XR Origin Child secara manual.
Menambahkan XR Origin Child ke XR Origin
Di tampilan Hierarchy, pilih XR Origin (EasyAR) atau XR Origin dan klik kanan, lalu tambahkan XR Origin Child ke bawah XR Origin melalui menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin Child.

Dalam skrip, Anda dapat menggunakan ARSessionFactory.AddOriginChild(GameObject):
ARSessionFactory.AddOriginChild(origin);
Anda dapat menambahkan beberapa XR Origin Child, semuanya akan berfungsi dengan baik. Namun untuk objek yang dihasilkan internal sesi, hanya XR Origin Child pertama yang akan digunakan sebagai simpul induk.
Catatan
Saat sesi berjalan, jika tidak ada struktur XR Origin Child yang benar dalam adegan, XR Origin Child akan dibuat secara otomatis.
Langkah selanjutnya
- Pahami strategi kontrol active XR Origin