Membuat XR Origin
Konten berikut menjelaskan cara membuat dan mengonfigurasi XR Origin serta XR Origin Child di scene Unity.
Sebelum Memulai
- Pelajari konsep dasar, komposisi, dan alur kerja session melalui Ikhtisar ARSession.
- Pelajari konsep dasar, komposisi, dan siklus hidup XR Origin melalui XR Origin.
Membuat XR Origin (EasyAR)
Di tampilan Hierarchy, klik kanan area kosong, lalu gunakan menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin (EasyAR) untuk membuat struktur origin lengkap.

Dalam skrip, Anda dapat membuatnya dengan ARSessionFactory.CreateOrigin():
ARSessionFactory.CreateOrigin();
Catatan
Saat session berjalan, jika tidak ada struktur XR Origin yang benar di scene, XR Origin dan sebuah XR Origin Child akan dibuat secara otomatis.
[Opsional] Membuat XR Origin (Unity XR)
Di tampilan Hierarchy, klik kanan area kosong, lalu gunakan menu XR > XR Origin (Mobile AR) untuk membuat XR Origin yang sesuai untuk AR Foundation. Untuk detail tentang XR Origin ini dan cara membuatnya, lihat dokumentasi resmi Unity: Menambahkan XR Origin Unity XR ke scene.
Catatan
Saat menggunakan headset, pastikan mengikuti dokumentasi SDK headset yang sesuai.
Saat menggunakan XR Origin yang disediakan oleh framework Unity XR, Anda perlu menambahkan XR Origin Child secara manual.
Menambahkan XR Origin Child ke XR Origin
Di tampilan Hierarchy, pilih XR Origin (EasyAR) atau XR Origin lalu klik kanan, kemudian gunakan menu EasyAR Sense > Origin > Origin : XR Origin Child untuk menambahkan XR Origin Child di bawah XR Origin.

Dalam skrip, Anda dapat menggunakan ARSessionFactory.AddOriginChild(GameObject):
ARSessionFactory.AddOriginChild(origin);
Anda dapat menambahkan XR Origin Child dalam jumlah berapa pun, dan semuanya akan bekerja normal. Namun, untuk objek yang dibuat secara internal oleh session, hanya XR Origin Child pertama yang akan digunakan sebagai node induk.
Catatan
Saat session berjalan, jika tidak ada struktur XR Origin Child yang benar di scene, XR Origin Child akan dibuat secara otomatis.
Langkah Berikutnya
- Pelajari strategi kontrol active XR Origin