Table of Contents

Panduan Pemecahan Masalah Jaringan Realitas Mega

Dalam pengembangan aplikasi Mega, penempatan konten virtual dilakukan melalui Mesh. Efek visual, presisi, dan sebagainya dari model Mesh akan mempengaruhi presisi penempatan konten virtual, bahkan akan mempengaruhi hasil pemetaan Mega akhir. Artikel ini akan menjelaskan beberapa masalah efek visual dan presisi yang mungkin dihadapi oleh model Mesh, membantu Anda membedakan cacat model dengan benar, dan mengidentifikasi masalah serius untuk dilaporkan.

Apa itu Model Mesh

Mega Mesh adalah model geometri tiga dimensi yang direkonstruksi dari data lingkungan yang dikumpulkan. Fungsinya utama adalah memberikan referensi fisik yang nyata untuk konten virtual, sehingga objek virtual dapat dihalangi dengan benar oleh objek dunia nyata seperti dinding, lantai, meja, dan kursi, sehingga tercapai pengalaman fusi virtual-nyata yang lebih nyata.

Model Mega Mesh secara otomatis direkonstruksi dari video pengumpulan melalui algoritma cloud, bukan pembuatan model yang dibuat secara manual dengan detail, sehingga secara alami akan ada tingkat cacat tertentu.

Harapan yang tepat:

  • Warna keseluruhan secara umum sama dengan lingkungan nyata, warna dinding, lantai, dan badan objek yang luas adalah benar.
  • Tekstur struktur utama dapat dikenali (seperti pola ubin lantai, pola wallpaper, tampilan barang eksposisi).
  • Model dapat memberikan efek fusi cahaya dan warna yang baik di AR.

Cacat ringan adalah hal yang wajar, situasi yang umum:

  • Di area dengan pencahayaan yang rumit, warna tekstur mungkin ada abnormalitas seperti terlalu gelap, terlalu terang, atau warna yang tidak tepat.
  • Untuk objek yang jauh atau area tepi, tekstur mungkin sedikit kabur atau terdistorsi.
  • Mega menyediakan model LOD, mungkin ada perbedaan warna tekstur antara blok LOD.
  • Di tempat penyambungan sudut pandang yang berbeda, mungkin ada sedikit pergeseran tekstur atau celah.
  • Detail objek kecil seperti teks dan papan tulis mungkin tidak jelas.
  • Objek dinamis seperti manusia dan mobil mungkin meninggalkan bayangan ringan atau noda warna.
  • Objek transparan dan reflektif seperti kaca dan permukaan air mungkin ada kekurangan struktur atau cekungan.
  • Dinding atau lantai tidak sempurna datar, ada sedikit lekukan atau "gerinda".
  • Ada lubang kecil pada model.

Cacat-cacat ini biasanya tidak akan sangat mempengaruhi pengalaman Anda, merupakan batasan yang wajar dari algoritma rekonstruksi otomatis, dan tidak perlu penanganan khusus.

Jenis Abnormalitas Model yang Perlu Ditangani

Situasi berikut merupakan cacat serius yang akan langsung mempengaruhi efek aplikasi dan perlu diperhatikan dan ditangani.

Jenis Masalah Penampilan Khusus Dampak Mungkin
Hilang atau Lubang Luas Seluruh dinding yang bukan reflektif atau transparan sama sekali tidak ada Mesh, objek virtual tidak dapat dihalangi dengan benar Tidak dapat mencapai penghalangan yang tepat di area tersebut
Kesalahan Struktur Luas Seluruh dinding salah direkonstruksi miring, atau ukuran ruangan sangat berbeda dengan yang sebenarnya Akan menyebabkan objek virtual tidak sejajar dengan lingkungan nyata, sangat mempengaruhi efek penghalangan
Distorsi atau Kemiringan Berat Lantai terlihat miring, dinding terdistorsi, posisi objek sangat terpindah Posisi konten virtual teracak, penghalangan abnormal
Derau atau Titik Acak Berat Banyak serpihan terapung di udara Penghalangan berkedip, penurunan kinerja
Kesalahan Total di Area Kunci Mesh di area interaksi penting sama sekali salah (seperti tangga, panggung, dll.) Interaksi pengguna gagal, pengalaman rusak
Model Terlihat Bertingkat Dapat melihat lapisan pada lantai atau dinding di tempat yang sama Penghalangan salah, pemetaan tidak tepat
Warna Keseluruhan Luas Salah Tekstur dinding, lantai, dll. muncul warna aneh atau semua warna salah Lingkungan keseluruhan terlihat tidak nyata, tampilan tidak selaras

Penanganan dan Laporan Masalah

Setelah menemukan masalah cacat model serius seperti di atas, harap kumpulkan informasi dan laporkan dengan cara berikut, membantu kami menemukan dan memperbaiki masalah dengan cepat.

Kumpulkan Informasi yang Dibutuhkan

  1. Screenshot atau Video

    • Screenshot: Minimal 3 screenshot dari sudut pandang yang berbeda, dan tandai area masalah.
    • Video: Rekam video selama 10 - 30 detik menggunakan perangkat seluler atau perangkat lunak rekam layar komputer, rekam area abnormal Mesh.
  2. Deskripsi Masalah

    Saat melaporkan masalah, harap laporkan informasi berikut:

    • Lingkup Masalah: Apakah masalah terjadi di seluruh peta atau hanya di area tertentu.
    • Tipe Peta: Mega menyediakan beberapa cara pembuatan peta, harap jelaskan tipe pembuatan peta yang bermasalah.
    • Lokasi, Area Masalah: Lokasi spesifik yang bermasalah, misalnya di area "panggung tengah di lobi lantai satu museum" pada peta tunggal ada masalah, atau dalam peta skala besar, jelaskan di antara sub - peta mana terjadi lapisan saat penggabungan.
    • Deskripsi Masalah: Berdasarkan screenshot atau video yang direkam, jelaskan secara detail area di mana masalah terjadi dan fenomena abnormal. Jika itu adalah peta multi, harap sebutkan nama sub - peta dengan jelas. Misalnya "Dinding model di koridor barat, lantai 3 gedung perkantoran pada peta XX miring sekitar 15 derajat" atau "Terjadi lapisan antara sisi barat sub - peta A dan sisi timur sub - peta B" dll.

    Jangan hanya mengatakan "Model ada masalah" atau "Mesh tidak bagus dilihat". Kekurangan screenshot dan deskripsi spesifik akan sangat memperlambat waktu penanganan masalah.

  3. Informasi Peta

    • Laporan Pembuatan Peta: Berikan laporan pembuatan peta yang bermasalah dari Mega Block.

      Unduh laporan pembuatan peta

    • Informasi Layanan Pemetaan: Anda dapat mengekspor informasi layanan pemetaan di Unity.

      Pada alat editor node block yang Anda gunakan, klik tombol Diagnosis Info seperti gambar di bawah ini, lalu ekspor informasi diagnosis Mega Block. Informasi diagnosis Mega Block hanya berisi informasi Mega Block dan pustaka pemetaan, tidak berisi informasi sensitif lainnya.

      Format file yang Anda ekspor seharusnya adalah Mega_Report_Block_<blockID>_YY-MM-DD_HH-MM-SS.json.

Lakukan Laporan

Kirimkan screenshot atau rekaman layar, deskripsi masalah, dan informasi peta kepada staf EasyAR. Setelah dianalisis, kami akan memberi Anda umpan balik tentang cara penanganan masalah.

  • Proses Penanganan: Kami akan melihat data pengumpulan asli dan hasil rekonstruksi cloud berdasarkan materi yang Anda berikan.
  • Kemungkinan Penyebab: Mungkin ada perubahan lingkungan di area tersebut saat pengumpulan, masalah perangkat pengumpulan, atau batasan algoritma pembuatan peta dalam skenario tertentu.
  • Jika Pengumpulan Tidak Sesuai Standar: Kami akan menilai apakah perlu mengumpulkan ulang atau melengkapi data di area tersebut dan membuat peta ulang.
  • Jika Data Pengumpulan Normal: Mungkin ada kekurangan dalam metode rekonstruksi cloud, kami akan melakukan pengoptimalan iteratif dalam versi selanjutnya dan memberi Anda solusi yang dapat menyelesaikan masalah.

Memahami dengan benar fungsi dan batasan model Mesh, membedakan "cacat normal" dan "masalah nyata", dan melaporkan masalah sesuai permintaan adalah kunci untuk menyelesaikan masalah secara efisien.