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Class SurfaceTrackerResult

Spazio dei nomi
easyar

SurfaceTracker il risultato di.

Ereditarietà
SurfaceTrackerResult

Metodi

transform

La trasformazione della camera rispetto alle coordinate mondiali. Dove il sistema di coordinate della camera e il sistema di coordinate mondiale sono entrambi sistemi di coordinate destrorsi. L'origine del sistema di coordinate della camera è il centro ottico della fotocamera, la direzione positiva dell'asse x è verso destra, la direzione positiva dell'asse y è verso l'alto, e la direzione positiva dell'asse z è la direzione in cui la luce entra nella fotocamera. (Dove destra e alto si riferiscono alla destra e all'alto nella direzione naturale del dispositivo mobile.) L'asse y del sistema di coordinate mondiale è rivolto verso l'alto (opposto alla direzione della gravità). I dati sono disposti in modo row-major, al contrario di OpenGL che è column-major.

easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()

Valore restituito

Tipo Descrizione
Matrix44F