Class SurfaceTrackerResult
- Spazio dei nomi
- easyar
Risultato di SurfaceTracker.
- Ereditarietà
-
SurfaceTrackerResult
Metodi
transform
La trasformazione di Camera rispetto alle coordinate del mondo. Sia il sistema di coordinate Camera sia il sistema di coordinate del mondo sono sistemi destrorsi. L'origine del sistema di coordinate Camera è il centro ottico della fotocamera, la direzione positiva dell'asse x è verso destra, quella dell'asse y verso l'alto e quella dell'asse z è la direzione in cui la luce entra nella fotocamera. (Qui destra e alto, sui dispositivi mobili, indicano destra e alto dell'orientamento naturale del dispositivo.) L'asse y del sistema di coordinate del mondo punta verso l'alto (opposto alla gravità). I dati sono disposti in ordine row-major, opposto al column-major di OpenGL.
easyar_Matrix44F easyar_SurfaceTrackerResult_transform(const easyar_SurfaceTrackerResult * This)
Matrix44F transform()
public @Nonnull Matrix44F transform()
fun transform(): Matrix44F
- (easyar_Matrix44F *)transform
public func transform() -> Matrix44F
public virtual Matrix44F transform()
Valore restituito
| Tipo | Descrizione |
|---|---|
| Matrix44F |