Ottenere la posizione di crash su Windows
Per i crash su Native (Windows) e Unity Editor (Windows), fare riferimento alle seguenti istruzioni.
Ottenere la posizione di crash durante lo sviluppo
Le informazioni necessarie durante il debug in Visual Studio sono mostrate nell'immagine seguente.

La causa del crash è
Exception thrown at 0x00007FFB7747317B (EasyAR.dll) in HelloAR.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x0000000000009C40.
La call stack è
> EasyAR.dll!00007ffb7747317b() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb774719cc() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77477db3() Unknown
EasyAR.dll!00007ffb77474eb3() Unknown
ucrtbase.dll!00007ffbfee910b2() Unknown
kernel32.dll!00007ffc009f7c24() Unknown
ntdll.dll!00007ffc0148d721() Unknown
L'indirizzo di caricamento della libreria dinamica è
0x00007FFB75BC0000
Quando la call stack contiene contenuti relativi a EasyAR.dll, potrebbe indicare che il crash è correlato a EasyAR; se non presente, è più probabile che il crash non sia correlato a EasyAR.
Ottenere la posizione di crash durante lo sviluppo (Unity)
Quando si sviluppano applicazioni con Unity, è possibile utilizzare anche i log di Unity per analizzare i crash.
I log di Unity si dividono in log dell'Editor Unity e log del Player Unity, ottenibili con i seguenti metodi.
| Ambiente Unity | Sistema operativo | Posizione log |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Il log dell'Editor può anche essere aperto tramite il comando Open Editor Log nel menu in alto a destra della finestra Console.
Le eccezioni gestite (C#) possono essere visualizzate nella finestra Console dell'Editor Unity (Window -> General -> Console nel menu principale di Unity).
Altre informazioni correlate al crash
Versione di EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin
Es. 4.7.0.11800-cf8e24e30
Community Edition/Enterprise Edition
Piattaforma
Win32
Architettura CPU
x86_64/x86