Analisi dei log su Windows
Per quanto riguarda i log su nativo (Windows) e Unity Editor (Windows), fare riferimento alle seguenti spiegazioni.
Metodo per ottenere i log
Se il programma dispone di una console, è possibile ottenere i log dalla console.

Altrimenti, è necessario utilizzare Log.setLogFunc per il reindirizzamento dei log e fornire autonomamente un metodo per l'output dei log.
Log integrati di Unity
Durante lo sviluppo di applicazioni con Unity, oltre ai mezzi di analisi dei log nativi della piattaforma, l'Editor Unity fornisce ulteriori strumenti di debug.
I log di Unity sono divisi in log dell'Editor Unity e log del Player Unity, ottenibili attraverso i seguenti metodi.
| Ambiente Unity | Sistema operativo | Posizione log |
|---|---|---|
| Editor | Windows | %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log |
| Player | Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log |
Il log dell'editor può anche essere aperto tramite il comando Open Editor Log nel menu in alto a destra della finestra Console.
Comprensione dei log
Generalmente, gli errori di livello Error (visualizzati in rosso) sono problemi più significativi che richiedono verifica. Ad esempio, di seguito è riportato un errore di fotocamera non trovata.

Nell'analisi degli errori, è spesso necessario chiarire le condizioni in cui si verificano, come la funzione chiamata, i parametri e lo stato correlato.
Precauzioni durante la segnalazione
Durante la segnalazione, è necessario includere le seguenti informazioni.
Numero di versione di EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin
Es. 4.7.0.11800-cf8e24e30
Edizione comunitaria/Edizione enterprise
Piattaforma
Win32
Architettura CPU
x86_64/x86