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Analisi dei log su Windows

Per i log su native (Windows) e Unity Editor (Windows), fare riferimento alle seguenti istruzioni.

Metodo per ottenere i log

Se il programma ha una console, i log possono essere ottenuti dalla console.

log Windows

Altrimenti, è necessario usare Log.setLogFunc per reindirizzare i log e fornire autonomamente un metodo di output dei log.

Log integrati di Unity

Quando si sviluppano applicazioni con Unity, oltre ai metodi di analisi dei log forniti dalla piattaforma, Unity Editor offre anche metodi di debug aggiuntivi.

I log Unity si dividono in log Unity Editor e log Unity Player, ottenibili con i seguenti metodi.

Ambiente Unity Sistema operativo Percorso log
Editor Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
Player Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

I log Editor possono anche essere aperti tramite il comando Open Editor Log nel menu in alto a destra della finestra Console.

Comprendere i log

In generale, gli errori con livello di output Error (mostrati in rosso) sono problemi importanti che devono essere controllati. Di seguito è riportato un esempio di errore in cui non viene trovata la fotocamera.

log Windows error

Durante l'analisi degli errori, spesso è necessario chiarire le condizioni in cui si verifica l'errore, come la funzione chiamata, i parametri e lo stato correlato.

Note per il feedback

Durante il feedback è necessario allegare le seguenti informazioni.

  • Numeri di versione di EasyAR Sense e EasyAR Sense Unity Plugin

    Ad esempio 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • Community edition/Enterprise edition

  • Piattaforma

    Win32

  • Architettura CPU

    x86_64/x86