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Metodo di configurazione del progetto XREAL

Questo capitolo descrive come configurare un progetto Unity per usare le funzionalità EasyAR sui visori XREAL.

Preparazione

  • Ottenere una licenza EasyAR adatta a visori o occhiali XR. I tipi di License disponibili per visori o occhiali includono:
    • EasyAR Sense 4.x XR License trial version (trial, attivabile autonomamente sul sito EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License official version (utilizzabile dopo il pagamento)
    • EasyAR Sense 4.x XR License enterprise version (per uso con SDK enterprise)
  • Ottenere tramite business la enterprise License per XREAL. Nota: questa License è un file distribuito da XREAL ed è diversa dalla EasyAR License.
  • Scaricare e importare XREAL SDK
  • Scaricare e importare EasyAR Unity plugin package
  • Fare riferimento a configurazione progetto Android
Nota

Attualmente è supportato solo XREAL SDK >= 3.1.

Abilitare il plugin XREAL

  1. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, selezionare Enable Native Session Manager. enablenativesession

  2. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configurare License Asset come licenza enterprise di XREAL. addxreallicense

Nota

Su XREAL, se il Format di Frame Recorder è Auto o H264, la qualità dei dati registrati viene intenzionalmente ridotta e il tasso di successo e l'accuratezza di Mega diminuiscono in varia misura. Pertanto l'effetto di esecuzione sul computer è solo un riferimento.

Nota

Se è necessario inviare dati di problema a EasyAR, impostare il Format di Frame Recorder su ARSession a Obsolete per la registrazione. Nota che al termine della registrazione è necessario chiamare stop impostando enabled su false, altrimenti i dati non possono essere usati. I dati registrati in questo modo, quando usati in Unity, risulteranno crittografati e non riproducibili. Questo è normale.