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Metodo di configurazione del progetto XREAL

Questo capitolo spiega come configurare un progetto Unity per utilizzare le funzionalità di EasyAR sui visori XREAL.

Preparativi

  • Ottenere una licenza EasyAR adatta per visori o occhiali XR. I tipi di licenza supportati includono:
    • EasyAR Sense 4.x XR License 试用版 (versione di prova, attivabile autonomamente sul sito EasyAR)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 正式版 (versione a pagamento, contattare il reparto commerciale)
    • EasyAR Sense 4.x XR License 企业版 (per SDK Enterprise Edition) Altre licenze non sono supportate.
  • Ottenere la Licenza Enterprise per XREAL tramite il reparto commerciale (nota: questa licenza è un file distribuito da XREAL, diverso dalla licenza EasyAR).
  • Scaricare e importare l'SDK di XREAL
  • Scaricare e importare il pacchetto del plugin Unity di EasyAR
  • Scaricare e importare il pacchetto di estensione per dispositivi XR di EasyAR Unity
  • Fare riferimento alla Configurazione del progetto Android
Nota

Attualmente supportato solo con XREAL SDK >= 3.1

Abilitare il plugin XREAL

  1. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, selezionare Enable Native Session Manager enablenativesession

  2. In Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL, configurare License Asset con la licenza enterprise di XREAL addxreallicense

Nota

Su XREAL, se il Format di Frame Recorder è impostato su Auto o H264, la qualità dei dati registrati viene deliberatamente ridotta. Ciò influisce negativamente sul successo e sull'accuratezza di Mega, pertanto i risultati su computer sono solo indicativi.

Nota

Per segnalare dati problematici a EasyAR, impostare il Format di Frame Recorder su Obsolete durante la registrazione. Importante: al termine, fermare la registrazione (impostare enabled su false), altrimenti i dati non saranno utilizzabili. I dati registrati in questo modo appariranno crittografati e non riproducibili in Unity, il che è normale.