Spazio di lavoro locale
Quando si utilizza Mega Studio per lo sviluppo di Unity, per garantire la sicurezza dei dati e l'efficienza dell'editor, lo strumento adopera il meccanismo dello spazio di lavoro locale. Quando si caricano i dati del Blocco dal cloud, in realtà si stanno scaricando i dati in questo spazio locale. Le operazioni di modifica come il posizionamento di oggetti virtuali e la modifica delle annotazioni avvengono prima a livello locale, fino a quando non si esegue manualmente l'operazione di sincronizzazione.
Salvataggio e caricamento della scena di Unity
- Salvataggio: Nella barra dei menu di Unity, fare clic su
File->Save As...per salvare, oppure utilizzare direttamente la scorciatoia tastieraCtrl + Shift + Sper salvare la scena.

- Caricamento: Nella barra dei menu di Unity, fare clic su
File->Open Sceneper caricare la scena, oppure fare doppio clic direttamente sullla scena salvata per aprirla, oppure utilizzare la scorciatoia tastieraCtrl + Oper aprire la scena.

Salvataggio del Prefab del nodo dello strumento
Selezionare il nodo dello strumento EasyAR.Mega.* e trascinarlo nella cartella Assets nella finestra Project, quindi chiudere la scena senza salvarla.

La prossima volta, creare una nuova scena e trascinare il Prefab salvato dalla cartella Assets nella scena.

Se i dati del Blocco sono già stati caricati nella scena durante la creazione del Prefab, verrà chiesto di eseguire il caricamento la prossima volta che si aggiunge il Prefab alla scena.
Meccanismo principale
Il meccanismo principale dello spazio di lavoro locale evita la perdita di dati attraverso la "sincronizzazione manuale". Durante l'uso normale, fino a quando non si preme esplicitamente i pulsanti di caricamento, scaricamento o selezione del servizio dello strumento, qualsiasi modifica locale non verrà riflessa nei dati del servizio, e qualsiasi cambiamento nei dati del servizio non verrà immediatamente aggiornato nello strumento.
Regole di sincronizzazione dei dati:
- Locale \(\rightarrow\) Cloud: Qualsiasi modifica apportata in Unity non verrà salvata automaticamente sul server cloud. È necessario fare clic esplicitamente sul pulsante "Carica" sulla barra degli strumenti affinché le modifiche abbiano effetto.
- Cloud \(\rightarrow\) Locale: Se i dati nel cloud cambiano (ad esempio, qualcun altro ha aggiornato la mappa), questi cambiamenti non appariranno automaticamente nell'editor. È necessario fare clic esplicitamente sui pulsanti "Scarica" o "Aggiorna" per ottenere i dati più recenti.
Nota
Se la sessione di accesso scade, lo strumento si riaccederà automaticamente. In questo caso, i dati come l'elenco dei Blocchi potrebbero essere aggiornati, ma i dati dei Blocchi e delle annotazioni che richiedono un download esplicito non verranno aggiornati automaticamente.