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Class XREALCameraDevice

名前空間
easyar

XREALCameraDeviceは、XREAL Enterprise Native SDK Pluginに基づくカメラデバイスを実装し、InputFrame(画像、カメラパラメータ、タイムスタンプ、6DOF位置情報、トラッキングステータスを取得不可)を出力します。 作成後、start/stopを呼び出してビデオストリームデータの収集を開始/停止できます。startを呼び出す前にisDeviceSupportedがtrueを返すことを確認する必要があります。 デバイスが不要になったら、closeを呼び出して閉じます。close後は使用を継続しないでください。 XREALCameraDeviceはinputFrameSourceを通じてInputFrameを出力します。inputFrameSourceはInputFrameSinkに接続して使用する必要があります。 bufferCapacityはInputFrameバッファの容量を表します。この数を超えるInputFrameがデバイスから出力され、解放されない場合、以前のInputFrameが解放されるまで、新しいInputFrameは出力されません。これにより画面フリーズなどの問題が発生する可能性があります。

XREALCameraDevice

コンストラクター

XREALCameraDevice

void easyar_XREALCameraDevice__ctor(easyar_XREALCameraDevice * * Return)
XREALCameraDevice()
public XREALCameraDevice()
constructor()
+ (easyar_XREALCameraDevice *) create
public convenience init()
public XREALCameraDevice()

メソッド

isAvailable

使用可能かどうかを確認します。XREALメガネをサポートするデバイス上で、かつXREALメガネが正常に接続された後にのみtrueを返します。

bool easyar_XREALCameraDevice_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

戻り値

説明
Boolean

isDeviceSupported

メガネがサポートされているか確認します。使用可能なデバイスでは、XREALの初期化が完了した後にのみ値が設定されます。

easyar_OptionalOfBool easyar_XREALCameraDevice_isDeviceSupported(void)
static std::optional<bool> isDeviceSupported()
public static java.lang.@Nullable Boolean isDeviceSupported()
companion object fun isDeviceSupported(): Boolean?
+ (NSNumber *)isDeviceSupported
public static func isDeviceSupported() -> Bool?
public static Optional<bool> isDeviceSupported()

戻り値

説明
Optional<>

bufferCapacity

InputFrameバッファの容量。デフォルト値は8です。

int easyar_XREALCameraDevice_bufferCapacity(const easyar_XREALCameraDevice * This)
int bufferCapacity()
public int bufferCapacity()
fun bufferCapacity(): Int
- (int)bufferCapacity
public func bufferCapacity() -> Int32
public virtual int bufferCapacity()

戻り値

説明
Int32

setBufferCapacity

InputFrameバッファの容量を設定します。

void easyar_XREALCameraDevice_setBufferCapacity(easyar_XREALCameraDevice * This, int capacity)
void setBufferCapacity(int capacity)
public void setBufferCapacity(int capacity)
fun setBufferCapacity(capacity: Int): Unit
- (void)setBufferCapacity:(int)capacity
public func setBufferCapacity(_ capacity: Int32) -> Void
public virtual void setBufferCapacity(int capacity)

パラメーター

名前 説明
capacity Int32

戻り値

説明
Void

inputFrameSource

InputFrame出力ポート。

void easyar_XREALCameraDevice_inputFrameSource(const easyar_XREALCameraDevice * This, easyar_InputFrameSource * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSource> inputFrameSource()
public @Nonnull InputFrameSource inputFrameSource()
fun inputFrameSource(): InputFrameSource
- (easyar_InputFrameSource *)inputFrameSource
public func inputFrameSource() -> InputFrameSource
public virtual InputFrameSource inputFrameSource()

戻り値

説明
InputFrameSource

getMotionInputData

同期されたモーション入力データを取得します。isDeviceSupportedがtrueを返した後に使用してください。

void easyar_XREALCameraDevice_getMotionInputData(const easyar_XREALCameraDevice * This, easyar_OptionalOfMotionInputData * Return)
std::optional<std::shared_ptr<MotionInputData>> getMotionInputData()
public @Nullable MotionInputData getMotionInputData()
fun getMotionInputData(): MotionInputData?
- (easyar_MotionInputData *)getMotionInputData
public func getMotionInputData() -> MotionInputData?
public virtual Optional<MotionInputData> getMotionInputData()

戻り値

説明
Optional<MotionInputData>

receivedFrameCount

カメラから取得したフレーム数。start後は継続的に増加するはずです。そうでない場合、デバイス接続が不安定か、XREALサービス/SDKが正常に動作していない可能性があります。その場合はXREAL公式から直接サポートを受けてください。

int easyar_XREALCameraDevice_receivedFrameCount(const easyar_XREALCameraDevice * This)
int receivedFrameCount()
public int receivedFrameCount()
fun receivedFrameCount(): Int
- (int)receivedFrameCount
public func receivedFrameCount() -> Int32
public virtual int receivedFrameCount()

戻り値

説明
Int32

open

カメラデバイスを開きます。isDeviceSupportedがtrueを返した後に使用してください。Air2 Ultraなどのデバイスでは、XREALライセンスがXREAL公式の方法で事前に検証されている必要があります。

bool easyar_XREALCameraDevice_open(easyar_XREALCameraDevice * This)
bool open()
public boolean open()
fun open(): Boolean
- (bool)open
public func `open`() -> Bool
public virtual bool open()

戻り値

説明
Boolean

start

ビデオストリームデータの収集を開始します。

bool easyar_XREALCameraDevice_start(easyar_XREALCameraDevice * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()

戻り値

説明
Boolean

stop

ビデオストリームデータの収集を停止します。

void easyar_XREALCameraDevice_stop(easyar_XREALCameraDevice * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

戻り値

説明
Void

close

閉じます。close後は使用を継続しないでください。

void easyar_XREALCameraDevice_close(easyar_XREALCameraDevice * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()

戻り値

説明
Void

type

カメラタイプ。openが成功した後に呼び出します。

easyar_CameraDeviceType easyar_XREALCameraDevice_type(const easyar_XREALCameraDevice * This)
CameraDeviceType type()
public int type()
fun type(): Int
- (easyar_CameraDeviceType)type
public func type() -> CameraDeviceType
public virtual CameraDeviceType type()

戻り値

説明
CameraDeviceType

cameraOrientation

カメラ画像をデバイスの自然な向きで表示する際に必要な時計回りの回転角度。openが成功した後に呼び出します。

int easyar_XREALCameraDevice_cameraOrientation(const easyar_XREALCameraDevice * This)
int cameraOrientation()
public int cameraOrientation()
fun cameraOrientation(): Int
- (int)cameraOrientation
public func cameraOrientation() -> Int32
public virtual int cameraOrientation()

戻り値

説明
Int32

size

現在の画像サイズを取得します。openが成功した後に呼び出します。

easyar_Vec2I easyar_XREALCameraDevice_size(const easyar_XREALCameraDevice * This)
Vec2I size()
public @Nonnull Vec2I size()
fun size(): Vec2I
- (easyar_Vec2I *)size
public func size() -> Vec2I
public virtual Vec2I size()

戻り値

説明
Vec2I

frameRate

現在のフレームレートを取得します。openが成功した後に呼び出します。

double easyar_XREALCameraDevice_frameRate(const easyar_XREALCameraDevice * This)
double frameRate()
public double frameRate()
fun frameRate(): Double
- (double)frameRate
public func frameRate() -> Double
public virtual double frameRate()

戻り値

説明
Double