Class ARFoundationFrameSource
- 名前空間
- easyar
- アセンブリ
- EasyAR.Sense.dll
シーン内でAR Foundationの出力をEasyARの入力に接続するカスタムフレームソース。EasyAR Senseのカスタムカメラ機能を通じてAR Foundationのサポートを提供します。
このフレームソースはモーショントラッキングデバイスであり、ARSessionでモーションデータを出力します。
このフレームソースを使用するには、``AR Foundation``が必要です。公式ドキュメントに従ってAR Foundationを設定する必要があります。
public abstract class ARFoundationFrameSource : FrameSource
- 継承
-
ARFoundationFrameSource
- Derived
プロパティ
AvailableCenterMode
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
使用可能なすべてのセンターモード。
protected override IReadOnlyList<ARSession.ARCenterMode> AvailableCenterMode { get; }
Camera
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
デスクトップデバイスまたはモバイルデバイスでは、このカメラは現実世界のカメラデバイスに対応する仮想世界内のCameraを表し、その投影行列と位置は実際のカメラに対応し、EasyARによって制御されます。ヘッドマウントディスプレイでは、このカメラは目の前にいくつかの診断テキストを表示するためだけに使用され、画面レンダリングには使用されず、カメラもEasyARによって制御されません。
protected override Camera Camera { get; }
CameraFrameStarted
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。ARSessionのライフサイクル全体を通じてアクセスされます。
カメラフレームの入力が開始されたかどうか。
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DeviceCameras
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。CameraFrameStartedがtrueの場合にアクセスされます。
カメラフレームデータを提供するデバイスカメラ。カメラフレームデータが複数のカメラによって提供される場合、リストにはすべてのカメラを含める必要があります。
CameraFrameStartedがtrueの場合に値が正しいことを確認してください。
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
ディスプレイシステム情報を提供します。DefaultSystemDisplayまたはDefaultHMDDisplayを使用してデフォルトのディスプレイ情報を取得できます。
protected override IDisplay Display { get; }
IsAvailable
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースが利用可能かどうか。
値がnullの場合、CheckAvailability()が呼び出され、Coroutine終了後に値が取得されます。
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
値がtrueの場合、セッションはカメラのトランスフォームを更新し、カメラ画像をレンダリングします。
ヘッドマウントディスプレイ拡張を作成する場合、これはfalseであるべきです。シーン内の3Dカメラを完全に制御する必要があります。特にVSTモードでは、カメラレンダリングを処理する必要があります。
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
現在のフレームソースがヘッドマウントディスプレイかどうか。ヘッドマウントディスプレイの場合、診断情報がカメラの前の3Dパネルに表示されます。
一部のフレームフィルターはデバイス上で異なる動作をします。
protected override bool IsHMD { get; }
メソッド
CheckAvailability()
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。Assemble()プロセス中にのみアクセスされます。
IsAvailableがnullの場合、フレームソースが利用可能かどうかを確認するために使用されるCoroutine。
protected override IEnumerator CheckAvailability()
OnSessionStart(ARSession)
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StartSession()プロセス中にのみアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの開始を処理します。このメソッドは遅延初期化のために設計されており、このメソッド内でAR固有の初期化作業を行うことができます。
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
パラメーター
session
OnSessionStop()
新しいフレームソースの作成時にのみ提供されます。StopSession(bool)またはその他のセッション停止/破損プロセス中にアクセスされます。
このフレームソースがAssemblyに組み込まれている場合、セッションの停止を処理します。このメソッドを使用して、StartSession()およびセッション実行中に作成されたリソースを破棄し、内部状態を復元できます。セッションが破棄される前にこのメソッドが呼び出されることが保証されます。フレームソースがセッションより前に破棄された場合、このメソッドは呼び出されず、セッションは破損します。
protected override void OnSessionStop()