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Class EasyARController

名前空間
easyar
アセンブリ
EasyAR.Sense.dll

EasyAR Sense Engine クラスの静的プロキシで、主に Sense の初期化に使用します。

[DisallowMultipleComponent]
public class EasyARController : MonoBehaviour
継承
EasyARController

プロパティ

IsReady

EasyAR Sense が準備完了かどうかを示します。license key の検証に失敗した場合、または未実行の場合は false になります。

public static bool IsReady { get; }

メソッド

Deinitialize()

EasyAR Sense を終了処理します。

このメソッドはリソース解放とは関係ありません。通常は手動で呼び出す必要はありません。初期化と終了処理を複数回行う必要がある場合に呼び出します。

public static void Deinitialize()

HandleSenseLog(Action<LogLevel, string>)

Sense ログを処理します。null を渡すとログの受信を停止できます。

EasyAR Sense ライブラリは通常、システムインターフェイスを通じてログを直接出力します。UI に表示したりログ内容を取得したりする必要がある場合は、このインターフェイスを使用できます。このインターフェイスを使用しても、元のログ出力は削除されないことに注意してください。

public static void HandleSenseLog(Action<LogLevel, string> func)

パラメーター

func

Initialize()

LicenseKey を使用して EasyAR Sense を初期化します。InitializeOnStartup が true の場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。

public static bool Initialize()

Initialize(string)

licenseKey を使用して EasyAR Sense を初期化します。InitializeOnStartup が true の場合、通常は手動で呼び出す必要はありません。

public static bool Initialize(string licenseKey)

パラメーター

licenseKey