EasyAR Sense 1.3 リリースノート
1.3.1
2016-07-29
EasyAR 1.3.1 は主に特定の Android デバイスとの互換性問題を修正し、中国語パス(json ファイルおよび画像パス)のサポートを追加しました。
EasyAR 1.3.0 以降の詳細な更新内容は以下の通りです。
+ 中国語パスサポートを追加
+ json ファイル内の"meta"データサポートを追加
* UTF-8-BOM エンコードされた json ファイルの解析を修正
* 特定の Android デバイス(Nexus 5s/6)におけるカメラ表示問題を修正
1.3.0
2016-05-28
EasyAR 1.3.0 は新機能の追加と多数の改良を加えており、主に以下の分野に集中しています:
複数ターゲットのサポート。
EasyAR は複数のターゲットを同時に追跡できるようになりました。1 つの tracker で複数ターゲットを同時追跡するか、異なる tracker に異なる target をロードして同時追跡できます。EasyAR は実行時における最大追跡ターゲット数の動的変更をサポートします。詳細な使用方法は EasyAR Multi-Target を参照してください。
インターフェースの変更により、より柔軟に使用可能。
このバージョンでは以前のバージョンと比べ、一部インターフェースが調整されていますが、全体のフレームワークに大きな変更はありません。EasyAR の Unity 基本 prefab を積み木のように組み合わせて使用できるようになり、このバージョンでは参考用の事前構成済みモジュールも多数追加されています。
検出と追跡の最適化により、揺れを低減。
パフォーマンスの最適化と消費電力の低減。
詳細な更新内容は以下の通りです:
+ マルチターゲットサポートの追加
+ マルチターゲットの典型的なサンプル追加
+ ターゲットトラッキングとQRコード認識を同時に行うサンプル追加
+ 検出とトラッキングの精度向上、揺れの低減
+ アルゴリズム最適化による消費電力の削減
+ textureへの直接描画インターフェース追加
+ カメラ入力の明示的水平反転インターフェース追加
+ Android自動回転検知の無効化インターフェース追加
+ 外部回転設定インターフェース追加
+ Unity: レンダリング効率の最適化
+ Unity: 基本prefabを組み合わせた複数の常用prefab追加
+ Unity: key入力と初期化を行い、pause/resume/quitイベントを明示的に処理するEasyARBehaviour追加
+ Unity: RealityPlaneの表示/非表示オプション追加
+ Unity: インデックスを使用したcamera起動インターフェース追加
+ Unity: カスタムハードウェアの回転オフセット設定インターフェース追加
+ Unity: AugmentedTargetインターフェース改修、FrameUpdateイベント内でのカスタム姿勢フィルタリングをサポート
+ Unity: ターゲットイベント処理インターフェース改修
* 一部インターフェースの調整
* シーン切り替え時のメモリリーク修正
* 一時停止から復帰後の偽ターゲット検出問題修正
* 透明PNG画像ターゲットの検出修正
* key内のスペースによる初期化失敗問題修正
* iOS/mac特定解像度下でのcamera表示異常修正
* ネイティブiOSサンプルのバックグラウンド切り替え時クラッシュ修正
* Unity: 画像の高さが幅より大きい場合のImageTarget mesh表示異常修正
* Unity: OnFoundイベント内でのターゲットリセット修正
* Unity: camera起動後に発生する可能性のある白フレーム修正
* Unity: Augmenter中心モードでのTargetOnTheFlyおよびColoring3Dサンプル修正
* Unity: TargetOnTheFlyサンプルの特定状況下でのクラッシュ問題修正