MotionTrackerFrameSource コンポーネントリファレンス
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MotionTrackerFrameSource コンポーネントウィンドウの各プロパティを確認し、カメラと motion tracking のパラメータをカスタマイズします。

デフォルト条件でのコンポーネントのスクリーンショットです。
| プロパティ |
説明 |
| Desired Focus Mode |
望ましいフォーカスモード。オプション: - Default: デフォルト値を使用します。実際の選択は、使用する AR 機能に関連します。
- Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション: - Continousauto: 連続オートフォーカスモード。画像の鮮明度は高く、tracking 効果は一般的です。実際のフォーカス効果はデバイス能力によって異なります。
- Medium: 中距離の固定フォーカスモード。画像の鮮明度は一般的で、tracking 効果は比較的良好です。実際のフォーカス効果はデバイス能力によって異なります。
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| Desired Resolution |
望ましい解像度。オプション: - Default: デフォルト値を使用します。
- Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション: - Resolution_1280: 標準解像度は 1280 x 960 または 1280 x 720 です。実際の解像度はデバイス能力によって異なります。
- Resolution_640: 標準解像度は 640 x 480 または 640 x 360 です。実際の解像度はデバイス能力によって異なります。
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| Desired Frame Rate |
望ましいカメラ画像フレームレート。オプション: - Default: デフォルト値を使用します。
- Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション: - Camera_FPS_30: デバイス画像のフレームレートは 30fps です。実際のフレームレートはデバイス能力によって異なります。
- Camera_FPS_60: デバイス画像のフレームレートは 60fps または 30fps です。実際のフレームレートはデバイス能力によって異なります。
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| Advanced Options |
高度なオプション。ほとんどの場合、変更する必要はありません。 |
| Desired Min Quality Level |
望ましい最低許容品質レベル。オプション: - Default: デフォルト値を使用します。
- Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション: - NotSupported: デバイスが motion tracking をサポートしていません。適合基準を満たしていない、またはまだ適合されていない可能性があります。
- Bad: デバイスが完全には基準を満たしておらず、スケールが不安定です。デスクトップスケール内の小規模シーンなどに使用できます。
- Limited: デバイスが完全には基準を満たしていませんが、スケールはおおむね正確です。AR ゲームや AR ナビゲーションなど、ルームスケール内の中規模シーンに使用できます。
- Good: デバイスが基準を満たしており、スケールは正確です。AR ゲーム、AR ナビゲーション、3D 再構築など、建物スケールの大規模シーンに使用できます。
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| Desired Tracking Mode |
望ましい tracking モード。オプション: - Default: デフォルト値を使用します。
- Input: 指定した値を使用します。
Input 選択時のオプション: - VIO: tracking と tap-hit point cloud のみで、CPU とメモリ使用量は少ないですが、plane detection、relocalization、anchors はサポートされません。
- SLAM: tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection をサポートしますが、anchors はなく、リアルタイムの姿勢補正はサポートされず、CPU とメモリ使用量はやや高くなります。
- Anchor: tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection、anchors をサポートしますが、CPU とメモリ使用量は最も高くなります。
- LargeScale: 大規模シーンに適しています。tracking と mapping を同時に行い、ロスト後の relocalization、tap-hit point cloud、plane detection、anchors をサポートします。大きな被写界深度では tracking がより安定します。
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| Camera Candidate |
Camera の代替です。Unity XR Origin を使用していない場合にのみ有効です。未設定の場合は Camera.main が使用されます。 |