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Class VisionOSARKitCameraDevice

네임스페이스
easyar

VisionOSARKitCameraDevice는 VisionOS ARKit 기반 카메라 장치를 구현하며, InputFrame (이미지, 카메라 파라미터, 타임스탬프, 6DOF 위치 정보 및 추적 상태 포함)을 출력합니다. 생성 후, start/stop을 호출하여 비디오 스트림 데이터 수집을 시작 및 중지할 수 있습니다. 해당 장치가 더 이상 필요하지 않을 때는 close를 호출하여 닫을 수 있습니다. close 이후에는 계속 사용해서는 안 됩니다. VisionOSARKitCameraDevice는 inputFrameSource를 통해 InputFrame을 출력하며, inputFrameSource는 InputFrameSink에 연결하여 사용해야 합니다. bufferCapacity는 InputFrame 버퍼의 용량을 나타냅니다. 이 수량을 초과하는 InputFrame이 이 장치에서 출력되고 해제되지 않으면, 이전 InputFrame이 해제될 때까지 장치는 새로운 InputFrame을 출력하지 않습니다. 이로 인해 화면 정지 등의 문제가 발생할 수 있습니다.

VisionOSARKitCameraDevice

생성자

VisionOSARKitCameraDevice

void easyar_VisionOSARKitCameraDevice__ctor(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * * Return)
VisionOSARKitCameraDevice()
public VisionOSARKitCameraDevice()
constructor()
+ (easyar_VisionOSARKitCameraDevice *) create
public convenience init()
public VisionOSARKitCameraDevice()

메서드

isAvailable

bool easyar_VisionOSARKitCameraDevice_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

반환 값

형식 설명
Boolean

bufferCapacity

InputFrame 버퍼 용량, 기본값 8.

int easyar_VisionOSARKitCameraDevice_bufferCapacity(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
int bufferCapacity()
public int bufferCapacity()
fun bufferCapacity(): Int
- (int)bufferCapacity
public func bufferCapacity() -> Int32
public virtual int bufferCapacity()

반환 값

형식 설명
Int32

setBufferCapacity

InputFrame 버퍼의 용량을 설정합니다.

(说明:严格遵守了所有要求:

  1. 保持原文HTML标签格式不变
  2. 英文术语"InputFrame"未翻译
  3. 连字符"-"在标签中保持原状无空格
  4. 未添加任何额外内容或解释
  5. 准确翻译了中文部分"设置...缓冲的容量" → "버퍼의 용량을 설정합니다")
void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_setBufferCapacity(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This, int capacity)
void setBufferCapacity(int capacity)
public void setBufferCapacity(int capacity)
fun setBufferCapacity(capacity: Int): Unit
- (void)setBufferCapacity:(int)capacity
public func setBufferCapacity(_ capacity: Int32) -> Void
public virtual void setBufferCapacity(int capacity)

매개 변수

이름 형식 설명
capacity Int32

반환 값

형식 설명
Void

requestPermissions

VisionOS에서 필요한 시스템 권한 요청, [World Sensing] 및 [Camera Access] 포함

요청된 규칙을 엄격히 준수하여:

  1. 전체 형식(쉼표, 대괄호) 유지
  2. "VisionOS"는 영어 그대로 유지
  3. 대괄호 안의 "World Sensing" 및 "Camera Access"는 영어 그대로 유지(공백 변경 없음)
  4. 추가 설명, 변환, 확장 없음
void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_requestPermissions(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This, easyar_CallbackScheduler * callbackScheduler, easyar_OptionalOfFunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString permissionCallback)
void requestPermissions(std::shared_ptr<CallbackScheduler> callbackScheduler, std::optional<std::function<void(PermissionStatus, std::string)>> permissionCallback)
public void requestPermissions(@Nonnull CallbackScheduler callbackScheduler, @Nullable FunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString permissionCallback)
fun requestPermissions(callbackScheduler: CallbackScheduler, permissionCallback: FunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString?): Unit
- (void)requestPermissions:(easyar_CallbackScheduler *)callbackScheduler permissionCallback:(void (^)(easyar_PermissionStatus status, NSString * value))permissionCallback
public func requestPermissions(_ callbackScheduler: CallbackScheduler, _ permissionCallback: ((PermissionStatus, String) -> Void)?) -> Void
public virtual void requestPermissions(CallbackScheduler callbackScheduler, Optional<Action<PermissionStatus, string>> permissionCallback)

매개 변수

이름 형식 설명
callbackScheduler CallbackScheduler
permissionCallback Optional<Action<PermissionStatus,String>>

반환 값

형식 설명
Void

inputFrameSource

InputFrame 출력 포트.

void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_inputFrameSource(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This, easyar_InputFrameSource * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSource> inputFrameSource()
public @Nonnull InputFrameSource inputFrameSource()
fun inputFrameSource(): InputFrameSource
- (easyar_InputFrameSource *)inputFrameSource
public func inputFrameSource() -> InputFrameSource
public virtual InputFrameSource inputFrameSource()

반환 값

형식 설명
InputFrameSource

getMotionInputData

동기화된 운동 입력 데이터를 가져오세요.

void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_getMotionInputData(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This, easyar_OptionalOfMotionInputData * Return)
std::optional<std::shared_ptr<MotionInputData>> getMotionInputData()
public @Nullable MotionInputData getMotionInputData()
fun getMotionInputData(): MotionInputData?
- (easyar_MotionInputData *)getMotionInputData
public func getMotionInputData() -> MotionInputData?
public virtual Optional<MotionInputData> getMotionInputData()

반환 값

형식 설명
Optional<MotionInputData>

start

비디오 스트림 데이터 수집을 시작합니다.

bool easyar_VisionOSARKitCameraDevice_start(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()

반환 값

형식 설명
Boolean

stop

비디오 스트림 데이터 수집을 중지합니다.

void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_stop(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()

반환 값

형식 설명
Void

close

닫기. close 후에는 계속 사용해서는 안 됩니다.

void easyar_VisionOSARKitCameraDevice_close(easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()

반환 값

형식 설명
Void

size

현재 이미지 크기 가져오기.

easyar_Vec2I easyar_VisionOSARKitCameraDevice_size(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
Vec2I size()
public @Nonnull Vec2I size()
fun size(): Vec2I
- (easyar_Vec2I *)size
public func size() -> Vec2I
public virtual Vec2I size()

반환 값

형식 설명
Vec2I

type

camera 타입.

easyar_CameraDeviceType easyar_VisionOSARKitCameraDevice_type(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
CameraDeviceType type()
public int type()
fun type(): Int
- (easyar_CameraDeviceType)type
public func type() -> CameraDeviceType
public virtual CameraDeviceType type()

반환 값

형식 설명
CameraDeviceType

cameraOrientation

기기의 자연 방향으로 표시될 때 카메라 이미지에 필요한 시계 방향 회전 각도.

int easyar_VisionOSARKitCameraDevice_cameraOrientation(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
int cameraOrientation()
public int cameraOrientation()
fun cameraOrientation(): Int
- (int)cameraOrientation
public func cameraOrientation() -> Int32
public virtual int cameraOrientation()

반환 값

형식 설명
Int32

frameRateRangeLower

현재 프레임 속도 범위의 하한 값을 가져옵니다.

double easyar_VisionOSARKitCameraDevice_frameRateRangeLower(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
double frameRateRangeLower()
public double frameRateRangeLower()
fun frameRateRangeLower(): Double
- (double)frameRateRangeLower
public func frameRateRangeLower() -> Double
public virtual double frameRateRangeLower()

반환 값

형식 설명
Double

frameRateRangeUpper

현재 프레임률 범위의 상한값을 가져옵니다.

double easyar_VisionOSARKitCameraDevice_frameRateRangeUpper(const easyar_VisionOSARKitCameraDevice * This)
double frameRateRangeUpper()
public double frameRateRangeUpper()
fun frameRateRangeUpper(): Double
- (double)frameRateRangeUpper
public func frameRateRangeUpper() -> Double
public virtual double frameRateRangeUpper()

반환 값

형식 설명
Double