Class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- 네임스페이스
- easyar
- 어셈블리
- EasyAR.Sense.dll
ImageTarget의 Gizmos 구성입니다.
[Serializable]
public class EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
- 상속
-
EasyARSettings.TargetGizmoConfig.ImageTargetConfig
필드
EnableImageFile
Source 타입이 ImageTargetController.ImageFileSourceData인 target의 Gizmos를 활성화합니다. 이 옵션을 켜면 Unity Editor에서 이미지 파일을 로드하고 해당 gizmo를 표시합니다. 씬에 이 종류의 target이 너무 많으면 에디터 시작 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 장치에서 실행되는 Unity runtime 성능에는 영향이 없습니다.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.ImageFileSourceData. Enable this option will load image file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableImageFile
EnableTarget
Source 타입이 ImageTargetController.TargetSourceData인 target의 Gizmos를 활성화합니다. 이 옵션을 켜면 Unity Editor에서 해당 gizmo를 표시합니다. 씬에 이 종류의 target이 너무 많으면 에디터 시작 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 장치에서 실행되는 Unity runtime 성능에는 영향이 없습니다.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTarget
EnableTargetDataFile
Source 타입이 ImageTargetController.TargetDataFileSourceData인 target의 Gizmos를 활성화합니다. 이 옵션을 켜면 Unity Editor에서 target 데이터 파일을 로드하고 해당 gizmo를 표시합니다. 씬에 이 종류의 target이 너무 많으면 에디터 시작 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 장치에서 실행되는 Unity runtime 성능에는 영향이 없습니다.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.TargetDataFileSourceData. Enable this option will target data file and display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTargetDataFile
EnableTexture2D
Source 타입이 ImageTargetController.Texture2DSourceData인 target의 Gizmos를 활성화합니다. 이 옵션을 켜면 Unity Editor에서 해당 gizmo를 표시합니다. 씬에 이 종류의 target이 너무 많으면 에디터 시작 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 장치에서 실행되는 Unity runtime 성능에는 영향이 없습니다.
[Tooltip("Enable Gizmos of target which ImageTargetController.Source is type of ImageTargetController.Texture2DSourceData. Enable this option will display gizmo in Unity Editor, the startup performance of the Editor will be affected if there are too much target of this kind in the scene, but the Unity runtime will not be affected when running on devices.")]
public bool EnableTexture2D