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Logs 분석 on Windows

Native(Windows) 및 Unity 에디터(Windows)의 로그에 대해서는 다음 설명을 참조하세요.

Logs 수집 방법

애플리케이션이 콘솔을 포함하는 경우, 콘솔에서 로그를 확인할 수 있습니다.

log Windows

그렇지 않은 경우, Log.setLogFunc를 사용하여 로그를 리디렉션하고 로그를 출력할 수 있는 자체 방법을 제공해야 합니다.

Unity 내장 로그

Unity를 사용하여 애플리케이션을 개발할 때, 플랫폼 자체의 로그 분석 방법 외에도 Unity 에디터는 추가적인 디버깅 수단을 제공합니다.

Unity 로그는 Unity 에디터 로그와 Unity 플레이어 로그로 나뉘며, 다음과 같은 방법으로 확인할 수 있습니다.

Unity 환경 운영 체제 로그 위치
에디터 Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log
플레이어 Windows %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log

에디터 로그는 또한 Console 창의 오른쪽 상단 메뉴에서 Open Editor Log 명령으로 열 수도 있습니다.

Logs 이해하기

일반적으로, 출력 레벨이 Error(빨간색으로 표시됨)인 오류는 비교적 중요한 문제로, 확인이 필요합니다. 예를 들어 카메라를 찾을 수 없는 오류가 있습니다.

log Windows error

오류를 분석할 때는 종종 오류가 발생한 조건을 파악해야 합니다. 예를 들어 호출된 함수, 매개변수, 관련 상태 등을 확인해야 합니다.

피드백 시 주의사항

피드백 시 다음 정보를 함께 제시해야 합니다.

  • EasyAR Sense 및 EasyAR Sense Unity 플러그인의 버전 정보

    예: 4.7.0.11800-cf8e24e30

  • 커뮤니티 에디션/기업용 에디션

  • 플랫폼

    Win32

  • CPU 아키텍처

    x86_64/x86