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Easyar sense 1.3 릴리스 노트

1.3.1

2016-07-29

EasyAR 1.3.1은 일부 Android 기기 호환성 문제를 수정하고 중국어 경로(json 파일 및 이미지 경로) 지원을 추가했습니다.

EasyAR 1.3.0 버전부터의 상세 업데이트 내용은 다음과 같습니다.

+ 중국어 경로 지원 추가

+ json 파일 내 "meta" 데이터 지원 추가

* UTF-8-BOM 인코딩된 json 파일 파싱 수정

* 일부 Android 기기(Nexus 5s/6)에서의 카메라 표시 문제 수정

1.3.0

2016-05-28

EasyAR 1.3.0은 다음과 같은 주요 분야에 집중하여 새로운 기능과 개선사항을 추가했습니다:

  1. 다중 타겟 지원.

    EasyAR은 이제 동시에 여러 타겟을 추적할 수 있습니다. 하나의 트래커로 다중 타겟을 동시 추적하거나, 서로 다른 트래커에 각기 다른 타겟을 로드하여 동시 추적할 수 있습니다. EasyAR은 런타임 중 최대 추적 타겟 수 동적 변경을 지원합니다. 자세한 사용법은 EasyAR Multi-Target을 참조하십시오.

  2. 유연성 향상을 위한 인터페이스 수정.

    이번 버전은 이전 버전 대비 일부 인터페이스가 조정되었으나 전체 프레임워크는 큰 변동이 없습니다. 이제 레고 블록 조립하듯 EasyAR의 Unity 기본 프리팹을 활용할 수 있으며, 참고용으로 미리 구성된 다양한 모듈이 추가되었습니다.

  3. 검출 및 추적 최적화로 흔들림 감소.

  4. 성능 최적화 및 전력 소모 감소.

자세한 업데이트 내용은 다음과 같습니다:

+ 다중 타겟 지원 추가

+ 다중 타겟의 대표적인 예시 추가

+ 타겟 추적과 QR 코드 인식을 동시에 수행하는 예시 추가

+ 감지 및 추적 성능 향상, 흔들림 감소

+ 알고리즘 최적화로 전력 소모 감소

+ texture에 직접 그리는 인터페이스 추가

+ 카메라 입력을 명시적으로 수평 반전하는 인터페이스 추가

+ Android 자동 회전 감지 비활성화 인터페이스 추가

+ 외부 회전 설정 인터페이스 추가

+ Unity: 렌더링 효율성 최적화

+ Unity: 기본 prefab을 조합한 여러 일반적인 prefab 추가

+ Unity: key 입력 및 초기화를 위한 EasyARBehaviour 추가, pause/resume/quit 이벤트 명시적 처리

+ Unity: RealityPlane 표시/숨김 옵션 추가

+ Unity: 인덱스를 사용하여 카메라를 여는 인터페이스 추가

+ Unity: 사용자 정의 하드웨어 회전 오프셋 설정 인터페이스 추가

+ Unity: AugmentedTarget 인터페이스 수정, FrameUpdate 이벤트에서 사용자 정의 자세 필터링 지원

+ Unity: Target 이벤트 처리 인터페이스 수정

* 일부 인터페이스 조정

* 장면 전환 시 메모리 누수 수정

* 일시 중지 후 재개 시 가상의 타겟이 발견되는 문제 수정

* 투명한 PNG 이미지 타겟 감지 수정

* key 내 공백으로 인한 초기화 실패 문제 수정

* iOS 및 mac 특정 해상도에서 카메라 표시 오류 수정

* 네이티브 iOS 예시가 백그라운드로 전환 시 충돌하는 문제 수정

* Unity: 이미지 높이가 너비보다 클 때 ImageTarget mesh 표시 오류 수정

* Unity: OnFound 이벤트에서 타겟 재설정 문제 수정

* Unity: 카메라 열린 후 발생 가능한 흰색 프레임 문제 수정

* Unity: Augmenter 중심 모드에서의 TargetOnTheFly 및 Coloring3D 예시 수정

* Unity: TargetOnTheFly 예시 특정 상황에서 충돌하는 문제 수정