uid: Unity:Component:BlockHolder
BlockHolder 컴포넌트 참조
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카메라 파라미터를 커스터마이징하려면 BlockHolder 컴포넌트 창의 속성을 탐색하세요.

기본 상태의 컴포넌트 스크린샷.
| 속성 |
설명 |
| Multi Block |
여러 개의 Block에 위치 인식 시 전략. 옵션:- Disable (기본값): 멀티 블록을 허용하지 않음. 런타임에 여러 블록이 감지되면 치명적 오류 발생.
- PlayMode: 블록 간 상대적 변환은 런타임에 계산되며, (일반적으로) Mega Studio에서 편집 모드로 설정된 값은 관련된 두 블록 모두 위치 인식될 때까지 유지됨.
- EditMode: 블록 간 상대적 변환은 런타임에 변경되지 않으며, (일반적으로) Mega Studio에서 편집 모드로 설정된 값이 유지됨.
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| Block Root Source |
블록 루트의 소스.- External (기본값): 외부, 예: Mega Studio에서 생성된 노드 또는 사전 조립된 노드.
- Internal: 내부, 필요 시 BlockHolder 자체에 의해 생성됨.
- Mixed: 혼합, 외부 또는 내부에서 올 수 있음.
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| Block Root |
모든 Mega block의 부모 노드. 일반적으로 Mega 도구에 의해 생성됨. 설정되지 않은 경우, 첫 번째 블록이 유지될 때 새로운 루트 노드가 자동으로 생성됨. |