Mega block 에디터 도구 참조
참고
이 도구는 버전 >= 4003 에서만 존재합니다
com.easyar.mega 패키지를 임포트한 후에 에디터 도구를 사용할 수 있습니다.

도구가 성공적으로 생성된 후 기본 조건에서의 도구 스크린샷입니다.

block에 여러 개의 mesh가 존재할 때의 도구 스크린샷입니다.
팁
하나의 block은 여러 개의 mesh 그룹을 포함할 수 있습니다. 초대범위 병합 또는 추가 업데이트 기능을 사용해 생성된 block은 여러 개의 mesh 그룹을 포함할 수 있습니다. 각 mesh 그룹은 독립적으로 로드 및 언로드할 수 있습니다. 각 mesh 그룹의 경계 겹침 영역이 완벽하게 겹치지 않으므로, 사용 시 실제 요구에 따라 어떤 mesh 그룹을 로드할지 선택할 수 있습니다.
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| X | 에디터 도구를 삭제합니다. |
| From | 현재 연결된 서비스 App ID입니다. |
| Updated | 서비스 연결 시간입니다. |
| Reload | 서비스를 재연결합니다. block ID가 지정되어 있고 서비스에 해당 block이 존재하면 Mega block 에디터 도구 인터페이스로 진입합니다. 그렇지 않으면 계속 오류 화면이 표시됩니다. |
| [block name] (v) | block 이름과 버전을 표시합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 block 상세 정보를 펼치거나 접을 수 있습니다. |
| Diagnosis Info | 진단 정보를 내보냅니다. |
| Job ID | 해당 block의 매핑 작업 ID입니다. |
| [mesh group name] | mesh 그룹 이름을 표시합니다. 체크박스를 클릭하면 mesh 데이터를 로드하거나 언로드할 수 있습니다. |
| Retry | mesh 로드에 실패했을 때 이 버튼을 클릭해 다시 로드합니다. |
| Mesh | block mesh를 표시하거나 숨깁니다. |
| Export | block mesh를 내보냅니다. |
| Panorama Preview Marker | 파노라마 프리뷰 마커를 표시하거나 숨깁니다. |
| Mesh Bounds Gizmo | mesh 경계 gizmo를 표시하거나 숨깁니다. |
| Collider Mesh | 충돌 감지 mesh 설정입니다. 옵션:
|
씬 노드
에디터 도구의 데이터는 EasyAR.Mega.EditorTool 노드 아래에 저장되며, 이 노드를 삭제하는 것은 에디터 도구의 데이터를 삭제하는 것과 같습니다.

주의
EasyAR.Mega.EditorTool 노드의 내용을 직접 수정할